Allgemeine Information | GeForce GTX 670MX | Mobility Radeon HD 4850 |
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Gestartet | Q4 2012 | Q3 2009 |
Benutzt in | Mobile | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | AMD |
Speicher | 3072 MB 0 % | 1024 MB 66,7 % |
Kerntakt | 615 MHz 0 % | 500 MHz 18,7 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 10,1 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 3,3 |
Leistung | GeForce GTX 670MX | Mobility Radeon HD 4850 |
Gesamtpunktzahl | 22431 0 % | 14960 33,3 % |
Zukunftssicher | 23 % 0 % | 1 % 95,7 % |
Benchmark-Score | 5032 0 % | 2238 55,5 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 328.9 30,5 % | 473.4 0 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 16.4 FPS 0 % | 6.5 FPS 60,4 % |
DirectX 9 Leistung | 35.6 FPS 0 % | 9.4 FPS 73,6 % |
DirectX 10 Leistung | 7 FPS 0 % | 5.2 FPS 26,1 % |
DirectX 11 Leistung | 15.8 FPS 0 % | 8.1 FPS 49,2 % |
DirectX 12 Leistung | 6.9 FPS 0 % | 3.2 FPS 53,1 % |
Grafikkarten-Computing | 927.1 Operationen/s 0 % | 545.3 Operationen/s 41,2 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für GeForce GTX 670MX, Mobility Radeon HD 4850.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | GeForce GTX 670MX | Mobility Radeon HD 4850 |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 41.1 FPS | 23.0 FPS |
Hohe Einstellungen | 73.9 FPS | 41.4 FPS |
Mittlere Einstellungen | 88.7 FPS | 49.6 FPS |
Niedrige Einstellungen | 124.2 FPS | 69.5 FPS |
Unterschied | 0 % | 44 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für GeForce GTX 670MX, Mobility Radeon HD 4850.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 670MX | Mobility Radeon HD 4850 |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 36.2 FPS | 23.3 FPS |
Hohe Einstellungen | 65.2 FPS | 41.9 FPS |
Mittlere Einstellungen | 78.2 FPS | 50.3 FPS |
Niedrige Einstellungen | 109.5 FPS | 70.4 FPS |
Unterschied | 0 % | 35,7 % |