Allgemeine Information | GeForce GT 730M | GeForce 9650M GT |
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Gestartet | Q1 2013 | Q2 2009 |
Benutzt in | Mobile | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Speicher | 2048 MB 0 % | 1024 MB 50 % |
Kerntakt | 719 MHz 0 % | 550 MHz 23,5 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 10 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 3,3 |
Thermische Designleistung (TDP) | 33 W 0 % | 23 W 30,3 % |
Leistung | GeForce GT 730M | GeForce 9650M GT |
Gesamtpunktzahl | 14519 0 % | 5953 59 % |
Zukunftssicher | 25 % 0 % | 0 % 100 % |
Benchmark-Score | 2108 0 % | 354 83,2 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 175.8 0 % | 56.7 67,8 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 7.2 FPS 0 % | 1.7 FPS 75,8 % |
DirectX 9 Leistung | 16.9 FPS 0 % | 7 FPS 58,6 % |
DirectX 10 Leistung | 2 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 11 Leistung | 7 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 12 Leistung | 3 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Grafikkarten-Computing | 517.6 Operationen/s 0 % | 0 Operationen/s 100 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für GeForce GT 730M, GeForce 9650M GT.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | GeForce GT 730M | GeForce 9650M GT |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 21.9 FPS | 7.3 FPS |
Hohe Einstellungen | 39.4 FPS | 13.1 FPS |
Mittlere Einstellungen | 47.2 FPS | 15.7 FPS |
Niedrige Einstellungen | 66.1 FPS | 22.0 FPS |
Unterschied | 0 % | 66,7 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für GeForce GT 730M, GeForce 9650M GT.
Grand Theft Auto V | GeForce GT 730M | GeForce 9650M GT |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 22.2 FPS | 7.2 FPS |
Hohe Einstellungen | 40.0 FPS | 13.0 FPS |
Mittlere Einstellungen | 48.0 FPS | 15.6 FPS |
Niedrige Einstellungen | 67.2 FPS | 21.8 FPS |
Unterschied | 0 % | 67,6 % |