Informacje ogólne | GeForce GT 730M | GeForce 9650M GT |
---|---|---|
Uruchomiona | Q1 2013 | Q2 2009 |
Wykorzystane w | Mobile | Mobile |
Fabryka | NVIDIA | NVIDIA |
Pamięć | 2048 MB 0 % | 1024 MB 50 % |
Zegar rdzenia | 719 MHz 0 % | 550 MHz 23,5 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 10 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 3,3 |
Projektowa moc cieplna (TDP) | 33 W 0 % | 23 W 30,3 % |
Wydajność | GeForce GT 730M | GeForce 9650M GT |
Ogólny wynik | 14520 0 % | 5953 59 % |
Dowód na przyszłość | 25 % 0 % | 0 % 100 % |
Wynik porównawczy | 2108 0 % | 354 83,2 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 175.5 0 % | 56.9 67,6 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 7.2 FPS 0 % | 1.8 FPS 75,8 % |
DirectX 9 Wydajność | 16.9 FPS 0 % | 7 FPS 58,6 % |
DirectX 10 Wydajność | 2 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 11 Wydajność | 7.1 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 12 Wydajność | 3 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Obliczanie kart graficznych | 517.6 operacje/s 0 % | 0 operacje/s 100 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla GeForce GT 730M, GeForce 9650M GT.
Średnia klatek na sekundę | GeForce GT 730M | GeForce 9650M GT |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 21.9 FPS | 7.3 FPS |
Wysokie ustawienia | 39.4 FPS | 13.1 FPS |
Średnie ustawienia | 47.2 FPS | 15.7 FPS |
Niskie ustawienia | 66.1 FPS | 22.0 FPS |
Różnica | 0 % | 66,7 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla GeForce GT 730M, GeForce 9650M GT.
Grand Theft Auto V | GeForce GT 730M | GeForce 9650M GT |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 22.2 FPS | 7.2 FPS |
Wysokie ustawienia | 40.0 FPS | 13.0 FPS |
Średnie ustawienia | 48.0 FPS | 15.6 FPS |
Niskie ustawienia | 67.2 FPS | 21.8 FPS |
Różnica | 0 % | 67,6 % |