Informazioni generali | GeForce GT 730M | GeForce 9650M GT |
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Lanciato | Q1 2013 | Q2 2009 |
Usato in | Mobile | Mobile |
Fabbrica | NVIDIA | NVIDIA |
Memoria | 2048 MB 0 % | 1024 MB 50 % |
Orologio principale | 719 MHz 0 % | 550 MHz 23,5 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 10 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 3,3 |
Potenza termica di progetto (TDP) | 33 W 0 % | 23 W 30,3 % |
Prestazione | GeForce GT 730M | GeForce 9650M GT |
Punteggio totale | 14519 0 % | 5953 59 % |
Prova futura | 25 % 0 % | 0 % 100 % |
Punteggio di riferimento | 2108 0 % | 354 83,2 % |
Punteggio benchmark 2D | 176 0 % | 57.2 67,5 % |
Media DirectX Prestazione | 7.3 FPS 0 % | 1.8 FPS 76 % |
DirectX 9 Prestazione | 17.1 FPS 0 % | 7 FPS 59,1 % |
DirectX 10 Prestazione | 2 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 11 Prestazione | 7 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 12 Prestazione | 3 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Calcolo delle schede grafiche | 509.9 operazioni/s 0 % | 0 operazioni/s 100 % |
Confronto del conteggio FPS medio in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) per GeForce GT 730M, GeForce 9650M GT.
Fotogrammi medi al secondo | GeForce GT 730M | GeForce 9650M GT |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 21.9 FPS | 7.3 FPS |
Impostazioni alte | 39.4 FPS | 13.2 FPS |
Impostazioni medie | 47.2 FPS | 15.8 FPS |
Impostazioni basse | 66.1 FPS | 22.1 FPS |
Differenza | 0 % | 66,6 % |
Confronto del conteggio degli FPS in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) nel gioco Grand Theft Auto V per GeForce GT 730M, GeForce 9650M GT.
Grand Theft Auto V | GeForce GT 730M | GeForce 9650M GT |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 22.4 FPS | 7.4 FPS |
Impostazioni alte | 40.3 FPS | 13.2 FPS |
Impostazioni medie | 48.3 FPS | 15.9 FPS |
Impostazioni basse | 67.6 FPS | 22.2 FPS |
Differenza | 0 % | 67,1 % |