Allgemeine Information | GeForce 830M | GeForce GT 645M |
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Gestartet | Q4 2014 | Q1 2013 |
Benutzt in | Mobile | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Mainboard-Bus | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Speicher | 2048 MB 0 % | 2048 MB 0 % |
Kerntakt | 1029 MHz 0 % | 710 MHz 31 % |
DirectX | DirectX 11,2 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Thermische Designleistung (TDP) | 25 W 21,9 % | 32 W 0 % |
Leistung | GeForce 830M | GeForce GT 645M |
Gesamtpunktzahl | 16130 0 % | 15492 4 % |
Zukunftssicher | 36 % 0 % | 25 % 30,6 % |
Benchmark-Score | 2602 0 % | 2400 7,8 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 135.9 14,2 % | 158.4 0 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 8 FPS 0 % | 7.3 FPS 9,1 % |
DirectX 9 Leistung | 15.9 FPS 0 % | 14.1 FPS 11,2 % |
DirectX 10 Leistung | 4 FPS 0 % | 3 FPS 24,7 % |
DirectX 11 Leistung | 6 FPS 12,7 % | 6.9 FPS 0 % |
DirectX 12 Leistung | 6 FPS 0 % | 5 FPS 16,9 % |
Grafikkarten-Computing | 1390.4 Operationen/s 0 % | 471.5 Operationen/s 66,1 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für GeForce 830M, GeForce GT 645M.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | GeForce 830M | GeForce GT 645M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 25.8 FPS | 24.3 FPS |
Hohe Einstellungen | 46.4 FPS | 43.7 FPS |
Mittlere Einstellungen | 55.7 FPS | 52.5 FPS |
Niedrige Einstellungen | 78.0 FPS | 73.5 FPS |
Unterschied | 0 % | 5,7 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für GeForce 830M, GeForce GT 645M.
Grand Theft Auto V | GeForce 830M | GeForce GT 645M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 25.4 FPS | 24.3 FPS |
Hohe Einstellungen | 45.7 FPS | 43.8 FPS |
Mittlere Einstellungen | 54.9 FPS | 52.5 FPS |
Niedrige Einstellungen | 76.9 FPS | 73.5 FPS |
Unterschied | 0 % | 4,4 % |