Allgemeine Information | Quadro M600M | GeForce GT 645M |
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Gestartet | Q4 2015 | Q1 2013 |
Benutzt in | Mobile | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Mainboard-Bus | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Speicher | 2048 MB 0 % | 2048 MB 0 % |
DirectX | DirectX 12,1 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Thermische Designleistung (TDP) | 30 W 6,3 % | 32 W 0 % |
Leistung | Quadro M600M | GeForce GT 645M |
Gesamtpunktzahl | 23718 0 % | 15494 34,7 % |
Zukunftssicher | 43 % 0 % | 25 % 41,9 % |
Benchmark-Score | 5625 0 % | 2401 57,3 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 356.6 0 % | 158.4 55,6 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 20.8 FPS 0 % | 7.2 FPS 65,3 % |
DirectX 9 Leistung | 48 FPS 0 % | 13.9 FPS 71 % |
DirectX 10 Leistung | 11.1 FPS 0 % | 3 FPS 72,8 % |
DirectX 11 Leistung | 16.1 FPS 0 % | 6.9 FPS 57 % |
DirectX 12 Leistung | 7.9 FPS 0 % | 5 FPS 37,2 % |
Grafikkarten-Computing | 791.8 Operationen/s 0 % | 470.5 Operationen/s 40,6 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für Quadro M600M, GeForce GT 645M.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | Quadro M600M | GeForce GT 645M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 44.3 FPS | 24.2 FPS |
Hohe Einstellungen | 79.8 FPS | 43.6 FPS |
Mittlere Einstellungen | 95.8 FPS | 52.3 FPS |
Niedrige Einstellungen | 134.1 FPS | 73.3 FPS |
Unterschied | 0 % | 45,4 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für Quadro M600M, GeForce GT 645M.
Grand Theft Auto V | Quadro M600M | GeForce GT 645M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 38.6 FPS | 24.3 FPS |
Hohe Einstellungen | 69.5 FPS | 43.8 FPS |
Mittlere Einstellungen | 83.4 FPS | 52.5 FPS |
Niedrige Einstellungen | 116.7 FPS | 73.5 FPS |
Unterschied | 0 % | 37 % |