Informazioni generali | Quadro M600M | GeForce GT 645M |
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Lanciato | Q4 2015 | Q1 2013 |
Usato in | Mobile | Mobile |
Fabbrica | NVIDIA | NVIDIA |
Bus della scheda madre | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Memoria | 2048 MB 0 % | 2048 MB 0 % |
DirectX | DirectX 12,1 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Potenza termica di progetto (TDP) | 30 W 6,3 % | 32 W 0 % |
Prestazione | Quadro M600M | GeForce GT 645M |
Punteggio totale | 23718 0 % | 15494 34,7 % |
Prova futura | 43 % 0 % | 25 % 41,9 % |
Punteggio di riferimento | 5625 0 % | 2401 57,3 % |
Punteggio benchmark 2D | 356.6 0 % | 158.4 55,6 % |
Media DirectX Prestazione | 20.8 FPS 0 % | 7.2 FPS 65,3 % |
DirectX 9 Prestazione | 48 FPS 0 % | 13.9 FPS 71 % |
DirectX 10 Prestazione | 11.1 FPS 0 % | 3 FPS 72,8 % |
DirectX 11 Prestazione | 16.1 FPS 0 % | 6.9 FPS 57 % |
DirectX 12 Prestazione | 7.9 FPS 0 % | 5 FPS 37,2 % |
Calcolo delle schede grafiche | 791.8 operazioni/s 0 % | 470.5 operazioni/s 40,6 % |
Confronto del conteggio FPS medio in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) per Quadro M600M, GeForce GT 645M.
Fotogrammi medi al secondo | Quadro M600M | GeForce GT 645M |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 44.3 FPS | 24.2 FPS |
Impostazioni alte | 79.8 FPS | 43.6 FPS |
Impostazioni medie | 95.8 FPS | 52.3 FPS |
Impostazioni basse | 134.1 FPS | 73.3 FPS |
Differenza | 0 % | 45,4 % |
Confronto del conteggio degli FPS in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) nel gioco Grand Theft Auto V per Quadro M600M, GeForce GT 645M.
Grand Theft Auto V | Quadro M600M | GeForce GT 645M |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 38.6 FPS | 24.3 FPS |
Impostazioni alte | 69.5 FPS | 43.8 FPS |
Impostazioni medie | 83.4 FPS | 52.5 FPS |
Impostazioni basse | 116.7 FPS | 73.5 FPS |
Differenza | 0 % | 37 % |