معلومات عامة | Quadro M600M | GeForce GT 645M |
---|---|---|
انطلقت | Q4 2015 | Q1 2013 |
مستعمل في | Mobile | Mobile |
مصنع | NVIDIA | NVIDIA |
حافلة اللوحة الأم | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
ذاكرة | 2048 MB 0 % | 2048 MB 0 % |
DirectX | DirectX 12٫1 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4٫5 | OpenGL 4٫5 |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 30 W 6٫3 % | 32 W 0 % |
أداء | Quadro M600M | GeForce GT 645M |
المجموع النهائي | 23718 0 % | 15494 34٫7 % |
برهان المستقبل | 43 % 0 % | 25 % 41٫9 % |
النتيجة المعيارية | 5625 0 % | 2401 57٫3 % |
2D النقاط المعيارية | 356.6 0 % | 158.4 55٫6 % |
متوسط DirectX أداء | 20.8 FPS 0 % | 7.2 FPS 65٫3 % |
DirectX 9 أداء | 48 FPS 0 % | 13.9 FPS 71 % |
DirectX 10 أداء | 11.1 FPS 0 % | 3 FPS 72٫8 % |
DirectX 11 أداء | 16.1 FPS 0 % | 6.9 FPS 57 % |
DirectX 12 أداء | 7.9 FPS 0 % | 5 FPS 37٫2 % |
حوسبة بطاقة الرسوميات | 791.8 عمليات/s 0 % | 470.5 عمليات/s 40٫6 % |
مقارنة بين متوسط عدد FPS من خلال الإعدادات على الدقة 1920 × 1080 (FHD (1080p)) لـ Quadro M600M, GeForce GT 645M.
متوسط الإطارات في الثانية | Quadro M600M | GeForce GT 645M |
---|---|---|
دقة الشاشة: 1920 × 1080 بكسل يتغيرون | ||
إعدادات فائقة | 44.3 FPS | 24.2 FPS |
إعدادات عالية | 79.8 FPS | 43.6 FPS |
إعدادات متوسطة | 95.8 FPS | 52.3 FPS |
إعدادات منخفضة | 134.1 FPS | 73.3 FPS |
فرق | 0 % | 45٫4 % |
مقارنة عدد الإطارات في الثانية بإعدادات الدقة 1920 × 1080 (FHD (1080p)) في اللعبة Grand Theft Auto V لـ Quadro M600M, GeForce GT 645M.
Grand Theft Auto V | Quadro M600M | GeForce GT 645M |
---|---|---|
دقة الشاشة: 1920 × 1080 بكسل يتغيرون | ||
إعدادات فائقة | 38.6 FPS | 24.3 FPS |
إعدادات عالية | 69.5 FPS | 43.8 FPS |
إعدادات متوسطة | 83.4 FPS | 52.5 FPS |
إعدادات منخفضة | 116.7 FPS | 73.5 FPS |
فرق | 0 % | 37 % |