Allgemeine Information | Quadro M2200 | GeForce GT 645M |
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Gestartet | Q2 2017 | Q1 2013 |
Benutzt in | Mobile | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Mainboard-Bus | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Speicher | 4096 MB 0 % | 2048 MB 50 % |
Kerntakt | 1025 MHz 0 % | 710 MHz 30,7 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Thermische Designleistung (TDP) | 55 W 0 % | 32 W 41,8 % |
Leistung | Quadro M2200 | GeForce GT 645M |
Gesamtpunktzahl | 33198 0 % | 15501 53,3 % |
Zukunftssicher | 53 % 0 % | 25 % 52,8 % |
Benchmark-Score | 11021 0 % | 2403 78,2 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 381 0 % | 159.5 58,1 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 35.5 FPS 0 % | 7.3 FPS 79,5 % |
DirectX 9 Leistung | 74.4 FPS 0 % | 14.1 FPS 81 % |
DirectX 10 Leistung | 17.9 FPS 0 % | 3 FPS 83,1 % |
DirectX 11 Leistung | 29.9 FPS 0 % | 7 FPS 76,5 % |
DirectX 12 Leistung | 20 FPS 0 % | 5 FPS 75 % |
Grafikkarten-Computing | 1850.9 Operationen/s 0 % | 471.9 Operationen/s 74,5 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für Quadro M2200, GeForce GT 645M.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | Quadro M2200 | GeForce GT 645M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 68.9 FPS | 24.1 FPS |
Hohe Einstellungen | 124.0 FPS | 43.4 FPS |
Mittlere Einstellungen | 148.9 FPS | 52.1 FPS |
Niedrige Einstellungen | 208.4 FPS | 72.9 FPS |
Unterschied | 0 % | 65 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für Quadro M2200, GeForce GT 645M.
Grand Theft Auto V | Quadro M2200 | GeForce GT 645M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 55.0 FPS | 24.1 FPS |
Hohe Einstellungen | 99.1 FPS | 43.4 FPS |
Mittlere Einstellungen | 118.9 FPS | 52.1 FPS |
Niedrige Einstellungen | 166.4 FPS | 72.9 FPS |
Unterschied | 0 % | 56,2 % |