Allgemeine Information | GeForce GTX 1650 | GeForce GT 645M |
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Gestartet | Q2 2019 | Q1 2013 |
Benutzt in | Mobile | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Mainboard-Bus | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Speicher | 4096 MB 0 % | 2048 MB 50 % |
Kerntakt | 1395 MHz 0 % | 710 MHz 49,1 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,5 |
Thermische Designleistung (TDP) | 50 W 0 % | 32 W 36 % |
Leistung | GeForce GTX 1650 | GeForce GT 645M |
Gesamtpunktzahl | 42438 0 % | 15495 63,5 % |
Zukunftssicher | 66 % 0 % | 25 % 62,1 % |
Benchmark-Score | 18010 0 % | 2401 86,7 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 384 0 % | 157.6 59 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 57.2 FPS 0 % | 7.3 FPS 87,3 % |
DirectX 9 Leistung | 116 FPS 0 % | 14 FPS 87,9 % |
DirectX 10 Leistung | 36.2 FPS 0 % | 3 FPS 91,7 % |
DirectX 11 Leistung | 49.5 FPS 0 % | 7 FPS 85,8 % |
DirectX 12 Leistung | 27.2 FPS 0 % | 5 FPS 81,5 % |
Grafikkarten-Computing | 2739 Operationen/s 0 % | 474.3 Operationen/s 82,7 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für GeForce GTX 1650, GeForce GT 645M.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | GeForce GTX 1650 | GeForce GT 645M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 93.5 FPS | 24.2 FPS |
Hohe Einstellungen | 168.3 FPS | 43.5 FPS |
Mittlere Einstellungen | 202.0 FPS | 52.2 FPS |
Niedrige Einstellungen | 282.7 FPS | 73.1 FPS |
Unterschied | 0 % | 74,2 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für GeForce GTX 1650, GeForce GT 645M.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 1650 | GeForce GT 645M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 70.6 FPS | 24.2 FPS |
Hohe Einstellungen | 127.1 FPS | 43.6 FPS |
Mittlere Einstellungen | 152.5 FPS | 52.4 FPS |
Niedrige Einstellungen | 213.6 FPS | 73.3 FPS |
Unterschied | 0 % | 65,7 % |