Allgemeine Information | Quadro RTX 5000 | GeForce GT 645M |
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Gestartet | Q3 2019 | Q1 2013 |
Benutzt in | Mobile | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Mainboard-Bus | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Speicher | 16384 MB 0 % | 2048 MB 87,5 % |
Kerntakt | 1035 MHz 0 % | 710 MHz 31,4 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,5 |
Thermische Designleistung (TDP) | 110 W 0 % | 32 W 70,9 % |
Leistung | Quadro RTX 5000 | GeForce GT 645M |
Gesamtpunktzahl | 61952 0 % | 15505 75 % |
Zukunftssicher | 68 % 0 % | 25 % 63,2 % |
Benchmark-Score | 38381 0 % | 2404 93,7 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 703.6 0 % | 159.8 77,3 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 122.8 FPS 0 % | 7.2 FPS 94,1 % |
DirectX 9 Leistung | 203.6 FPS 0 % | 13.9 FPS 93,2 % |
DirectX 10 Leistung | 110.7 FPS 0 % | 3 FPS 97,3 % |
DirectX 11 Leistung | 121.1 FPS 0 % | 7 FPS 94,2 % |
DirectX 12 Leistung | 55.7 FPS 0 % | 5 FPS 91 % |
Grafikkarten-Computing | 5371.6 Operationen/s 0 % | 469.6 Operationen/s 91,3 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für Quadro RTX 5000, GeForce GT 645M.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | Quadro RTX 5000 | GeForce GT 645M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 147.0 FPS | 24.1 FPS |
Hohe Einstellungen | 264.5 FPS | 43.4 FPS |
Mittlere Einstellungen | 317.4 FPS | 52.1 FPS |
Niedrige Einstellungen | 444.4 FPS | 72.9 FPS |
Unterschied | 0 % | 83,6 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für Quadro RTX 5000, GeForce GT 645M.
Grand Theft Auto V | Quadro RTX 5000 | GeForce GT 645M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 105.2 FPS | 24.3 FPS |
Hohe Einstellungen | 189.3 FPS | 43.7 FPS |
Mittlere Einstellungen | 227.2 FPS | 52.4 FPS |
Niedrige Einstellungen | 318.1 FPS | 73.3 FPS |
Unterschied | 0 % | 76,9 % |