Allgemeine Information | Quadro RTX 4000 | GeForce GT 645M |
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Gestartet | Q3 2019 | Q1 2013 |
Benutzt in | Mobile | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Mainboard-Bus | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Speicher | 8192 MB 0 % | 2048 MB 75 % |
Kerntakt | 1110 MHz 0 % | 710 MHz 36 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,5 |
Thermische Designleistung (TDP) | 110 W 0 % | 32 W 70,9 % |
Leistung | Quadro RTX 4000 | GeForce GT 645M |
Gesamtpunktzahl | 57296 0 % | 15494 73 % |
Zukunftssicher | 68 % 0 % | 25 % 63,2 % |
Benchmark-Score | 32829 0 % | 2401 92,7 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 554 0 % | 158.7 71,4 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 106.9 FPS 0 % | 7.2 FPS 93,2 % |
DirectX 9 Leistung | 178.7 FPS 0 % | 13.9 FPS 92,2 % |
DirectX 10 Leistung | 98.2 FPS 0 % | 3 FPS 97 % |
DirectX 11 Leistung | 103.6 FPS 0 % | 7 FPS 93,3 % |
DirectX 12 Leistung | 47.2 FPS 0 % | 5 FPS 89,4 % |
Grafikkarten-Computing | 4548.9 Operationen/s 0 % | 471.5 Operationen/s 89,6 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für Quadro RTX 4000, GeForce GT 645M.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | Quadro RTX 4000 | GeForce GT 645M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 133.9 FPS | 24.2 FPS |
Hohe Einstellungen | 241.1 FPS | 43.6 FPS |
Mittlere Einstellungen | 289.3 FPS | 52.3 FPS |
Niedrige Einstellungen | 405.0 FPS | 73.3 FPS |
Unterschied | 0 % | 81,9 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für Quadro RTX 4000, GeForce GT 645M.
Grand Theft Auto V | Quadro RTX 4000 | GeForce GT 645M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 96.8 FPS | 24.3 FPS |
Hohe Einstellungen | 174.3 FPS | 43.8 FPS |
Mittlere Einstellungen | 209.2 FPS | 52.5 FPS |
Niedrige Einstellungen | 292.8 FPS | 73.5 FPS |
Unterschied | 0 % | 74,9 % |