Informacje ogólne | Quadro RTX 4000 | GeForce GT 645M |
---|---|---|
Uruchomiona | Q3 2019 | Q1 2013 |
Wykorzystane w | Mobile | Mobile |
Fabryka | NVIDIA | NVIDIA |
Magistrala płyty głównej | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Pamięć | 8192 MB 0 % | 2048 MB 75 % |
Zegar rdzenia | 1110 MHz 0 % | 710 MHz 36 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,5 |
Projektowa moc cieplna (TDP) | 110 W 0 % | 32 W 70,9 % |
Wydajność | Quadro RTX 4000 | GeForce GT 645M |
Ogólny wynik | 57295 0 % | 15494 73 % |
Dowód na przyszłość | 68 % 0 % | 25 % 63,2 % |
Wynik porównawczy | 32828 0 % | 2401 92,7 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 548.5 0 % | 158.4 71,1 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 107.2 FPS 0 % | 7.2 FPS 93,3 % |
DirectX 9 Wydajność | 178.9 FPS 0 % | 13.9 FPS 92,2 % |
DirectX 10 Wydajność | 98.9 FPS 0 % | 3 FPS 97 % |
DirectX 11 Wydajność | 103.7 FPS 0 % | 6.9 FPS 93,3 % |
DirectX 12 Wydajność | 47.1 FPS 0 % | 5 FPS 89,4 % |
Obliczanie kart graficznych | 4567.3 operacje/s 0 % | 470.5 operacje/s 89,7 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla Quadro RTX 4000, GeForce GT 645M.
Średnia klatek na sekundę | Quadro RTX 4000 | GeForce GT 645M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 133.9 FPS | 24.2 FPS |
Wysokie ustawienia | 241.1 FPS | 43.6 FPS |
Średnie ustawienia | 289.3 FPS | 52.3 FPS |
Niskie ustawienia | 405.0 FPS | 73.3 FPS |
Różnica | 0 % | 81,9 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla Quadro RTX 4000, GeForce GT 645M.
Grand Theft Auto V | Quadro RTX 4000 | GeForce GT 645M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 96.8 FPS | 24.3 FPS |
Wysokie ustawienia | 174.3 FPS | 43.8 FPS |
Średnie ustawienia | 209.2 FPS | 52.5 FPS |
Niskie ustawienia | 292.8 FPS | 73.5 FPS |
Różnica | 0 % | 74,9 % |