Allgemeine Information | GeForce GTX 650 Ti BOOST | Quadro M1200 |
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Gestartet | Q2 2013 | Q1 2017 |
Benutzt in | Desktop | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Speicher | 2048 MB 50 % | 4096 MB 0 % |
Kerntakt | 980 MHz 10,3 % | 1093 MHz 0 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 12 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Thermische Designleistung (TDP) | 134 W 0 % | 45 W 66,4 % |
Leistung | GeForce GTX 650 Ti BOOST | Quadro M1200 |
Gesamtpunktzahl | 29369 0 % | 28957 1,4 % |
Zukunftssicher | 26 % 49 % | 51 % 0 % |
Benchmark-Score | 8626 0 % | 8385 2,8 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 456.3 0 % | 321.6 29,5 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 28.6 FPS 0 % | 26.4 FPS 7,5 % |
DirectX 9 Leistung | 59.2 FPS 0 % | 54.8 FPS 7,5 % |
DirectX 10 Leistung | 13.1 FPS 12,6 % | 15 FPS 0 % |
DirectX 11 Leistung | 27.7 FPS 0 % | 21.8 FPS 21,3 % |
DirectX 12 Leistung | 14.1 FPS 0 % | 14 FPS 0,6 % |
Grafikkarten-Computing | 1508.8 Operationen/s 29 % | 2125.2 Operationen/s 0 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für GeForce GTX 650 Ti BOOST, Quadro M1200.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | GeForce GTX 650 Ti BOOST | Quadro M1200 |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 58.9 FPS | 57.8 FPS |
Hohe Einstellungen | 106.1 FPS | 104.1 FPS |
Mittlere Einstellungen | 127.3 FPS | 124.9 FPS |
Niedrige Einstellungen | 178.2 FPS | 174.9 FPS |
Unterschied | 0 % | 1,8 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für GeForce GTX 650 Ti BOOST, Quadro M1200.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 650 Ti BOOST | Quadro M1200 |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 48.4 FPS | 47.7 FPS |
Hohe Einstellungen | 87.1 FPS | 85.9 FPS |
Mittlere Einstellungen | 104.5 FPS | 103.0 FPS |
Niedrige Einstellungen | 146.3 FPS | 144.2 FPS |
Unterschied | 0 % | 1,4 % |