Allgemeine Information | GeForce GTX 1650 | Quadro K2100M |
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Gestartet | Q2 2019 | Q4 2013 |
Benutzt in | Desktop | Workstation |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Mainboard-Bus | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Speicher | 4096 MB 0 % | 2048 MB 50 % |
Kerntakt | 1485 MHz 0 % | 654 MHz 56 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,5 |
Thermische Designleistung (TDP) | 75 W 0 % | 55 W 26,7 % |
Leistung | GeForce GTX 1650 | Quadro K2100M |
Gesamtpunktzahl | 45129 0 % | 18729 58,5 % |
Zukunftssicher | 66 % 0 % | 30 % 54,5 % |
Benchmark-Score | 20366 0 % | 3508 82,8 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 570.8 0 % | 281.1 50,8 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 64.1 FPS 0 % | 12.3 FPS 80,8 % |
DirectX 9 Leistung | 125.1 FPS 0 % | 27.2 FPS 78,2 % |
DirectX 10 Leistung | 39.2 FPS 0 % | 5 FPS 87,3 % |
DirectX 11 Leistung | 58.1 FPS 0 % | 12.1 FPS 79,2 % |
DirectX 12 Leistung | 34.1 FPS 0 % | 5 FPS 85,3 % |
Grafikkarten-Computing | 3071.6 Operationen/s 0 % | 643.5 Operationen/s 79,1 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für GeForce GTX 1650, Quadro K2100M.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | GeForce GTX 1650 | Quadro K2100M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 100.9 FPS | 31.8 FPS |
Hohe Einstellungen | 181.7 FPS | 57.2 FPS |
Mittlere Einstellungen | 218.0 FPS | 68.7 FPS |
Niedrige Einstellungen | 305.3 FPS | 96.2 FPS |
Unterschied | 0 % | 68,5 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für GeForce GTX 1650, Quadro K2100M.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 1650 | Quadro K2100M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 76.0 FPS | 29.7 FPS |
Hohe Einstellungen | 136.7 FPS | 53.5 FPS |
Mittlere Einstellungen | 164.1 FPS | 64.2 FPS |
Niedrige Einstellungen | 229.7 FPS | 89.9 FPS |
Unterschied | 0 % | 60,9 % |