Informacje ogólne | GeForce GTX 1650 | Quadro K2100M |
---|---|---|
Uruchomiona | Q2 2019 | Q4 2013 |
Wykorzystane w | Desktop | Workstation |
Fabryka | NVIDIA | NVIDIA |
Magistrala płyty głównej | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Pamięć | 4096 MB 0 % | 2048 MB 50 % |
Zegar rdzenia | 1485 MHz 0 % | 654 MHz 56 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,5 |
Projektowa moc cieplna (TDP) | 75 W 0 % | 55 W 26,7 % |
Wydajność | GeForce GTX 1650 | Quadro K2100M |
Ogólny wynik | 45129 0 % | 18729 58,5 % |
Dowód na przyszłość | 66 % 0 % | 30 % 54,5 % |
Wynik porównawczy | 20366 0 % | 3508 82,8 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 570.8 0 % | 281.1 50,8 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 64.1 FPS 0 % | 12.3 FPS 80,8 % |
DirectX 9 Wydajność | 125.1 FPS 0 % | 27.2 FPS 78,2 % |
DirectX 10 Wydajność | 39.2 FPS 0 % | 5 FPS 87,3 % |
DirectX 11 Wydajność | 58.1 FPS 0 % | 12.1 FPS 79,2 % |
DirectX 12 Wydajność | 34.1 FPS 0 % | 5 FPS 85,3 % |
Obliczanie kart graficznych | 3071.6 operacje/s 0 % | 643.5 operacje/s 79,1 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla GeForce GTX 1650, Quadro K2100M.
Średnia klatek na sekundę | GeForce GTX 1650 | Quadro K2100M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 100.9 FPS | 31.8 FPS |
Wysokie ustawienia | 181.7 FPS | 57.2 FPS |
Średnie ustawienia | 218.0 FPS | 68.7 FPS |
Niskie ustawienia | 305.3 FPS | 96.2 FPS |
Różnica | 0 % | 68,5 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla GeForce GTX 1650, Quadro K2100M.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 1650 | Quadro K2100M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 76.0 FPS | 29.7 FPS |
Wysokie ustawienia | 136.7 FPS | 53.5 FPS |
Średnie ustawienia | 164.1 FPS | 64.2 FPS |
Niskie ustawienia | 229.7 FPS | 89.9 FPS |
Różnica | 0 % | 60,9 % |