Allgemeine Information | Quadro K4100M | GeForce GTX 660M |
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Gestartet | Q4 2013 | Q2 2012 |
Benutzt in | Workstation | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Mainboard-Bus | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Speicher | 4096 MB 0 % | 2048 MB 50 % |
Kerntakt | 706 MHz 25,7 % | 950 MHz 0 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 11,2 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Thermische Designleistung (TDP) | 100 W 0 % | 50 W 50 % |
Leistung | Quadro K4100M | GeForce GTX 660M |
Gesamtpunktzahl | 26696 0 % | 19277 27,8 % |
Zukunftssicher | 30 % 0 % | 20 % 33,3 % |
Benchmark-Score | 7127 0 % | 3716 47,9 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 322.1 0 % | 263.7 18,1 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 24.5 FPS 0 % | 13.3 FPS 45,9 % |
DirectX 9 Leistung | 54.1 FPS 0 % | 31.2 FPS 42,4 % |
DirectX 10 Leistung | 11 FPS 0 % | 5 FPS 54,1 % |
DirectX 11 Leistung | 23.1 FPS 0 % | 12 FPS 48,3 % |
DirectX 12 Leistung | 10 FPS 0 % | 5 FPS 50 % |
Grafikkarten-Computing | 1192.3 Operationen/s 0 % | 820 Operationen/s 31,2 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für Quadro K4100M, GeForce GTX 660M.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | Quadro K4100M | GeForce GTX 660M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 51.9 FPS | 33.1 FPS |
Hohe Einstellungen | 93.5 FPS | 59.6 FPS |
Mittlere Einstellungen | 112.2 FPS | 71.5 FPS |
Niedrige Einstellungen | 157.1 FPS | 100.1 FPS |
Unterschied | 0 % | 36,3 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für Quadro K4100M, GeForce GTX 660M.
Grand Theft Auto V | Quadro K4100M | GeForce GTX 660M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 43.7 FPS | 30.8 FPS |
Hohe Einstellungen | 78.7 FPS | 55.4 FPS |
Mittlere Einstellungen | 94.4 FPS | 66.4 FPS |
Niedrige Einstellungen | 132.2 FPS | 93.0 FPS |
Unterschied | 0 % | 29,6 % |