Allgemeine Information | GeForce GTX 970M | Quadro M3000M |
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Gestartet | Q4 2014 | Q4 2015 |
Benutzt in | Mobile | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Mainboard-Bus | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Speicher | 3072 MB 25 % | 4096 MB 0 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 12,1 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Thermische Designleistung (TDP) | 75 W 0 % | 75 W 0 % |
Leistung | GeForce GTX 970M | Quadro M3000M |
Gesamtpunktzahl | 38456 0 % | 37778 1,8 % |
Zukunftssicher | 36 % 16,3 % | 43 % 0 % |
Benchmark-Score | 14789 0 % | 14272 3,5 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 394.5 1 % | 398.4 0 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 48.3 FPS 0 % | 47.4 FPS 2 % |
DirectX 9 Leistung | 99.9 FPS 0 % | 99.6 FPS 0,3 % |
DirectX 10 Leistung | 27 FPS 0 % | 24.9 FPS 7,8 % |
DirectX 11 Leistung | 42.4 FPS 0 % | 41.9 FPS 1,1 % |
DirectX 12 Leistung | 23.9 FPS 0 % | 23 FPS 3,9 % |
Grafikkarten-Computing | 2310.8 Operationen/s 0 % | 2093.8 Operationen/s 9,4 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für GeForce GTX 970M, Quadro M3000M.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | GeForce GTX 970M | Quadro M3000M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 83.4 FPS | 81.6 FPS |
Hohe Einstellungen | 150.1 FPS | 147.0 FPS |
Mittlere Einstellungen | 180.2 FPS | 176.3 FPS |
Niedrige Einstellungen | 252.2 FPS | 246.9 FPS |
Unterschied | 0 % | 2,1 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für GeForce GTX 970M, Quadro M3000M.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 970M | Quadro M3000M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 64.2 FPS | 63.1 FPS |
Hohe Einstellungen | 115.6 FPS | 113.5 FPS |
Mittlere Einstellungen | 138.7 FPS | 136.2 FPS |
Niedrige Einstellungen | 194.2 FPS | 190.7 FPS |
Unterschied | 0 % | 1,8 % |