Allgemeine Information | GeForce GT 640M | Radeon R5 M230 |
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Gestartet | Q4 2012 | Q4 2014 |
Benutzt in | Mobile | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | AMD |
Speicher | 2048 MB 50 % | 4096 MB 0 % |
Kerntakt | 625 MHz 19,9 % | 780 MHz 0 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 11,2 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,3 |
Leistung | GeForce GT 640M | Radeon R5 M230 |
Gesamtpunktzahl | 15385 0 % | 10336 32,8 % |
Zukunftssicher | 23 % 36,1 % | 36 % 0 % |
Benchmark-Score | 2367 0 % | 1068 54,9 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 192.8 0 % | 129.9 32,6 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 8.2 FPS 0 % | 3.8 FPS 54,3 % |
DirectX 9 Leistung | 19 FPS 0 % | 7 FPS 62,9 % |
DirectX 10 Leistung | 3 FPS 0 % | 1 FPS 66,8 % |
DirectX 11 Leistung | 7.9 FPS 0 % | 4 FPS 49,3 % |
DirectX 12 Leistung | 3 FPS 0 % | 3 FPS 0,4 % |
Grafikkarten-Computing | 433.4 Operationen/s 0 % | 319.4 Operationen/s 26,3 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für GeForce GT 640M, Radeon R5 M230.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | GeForce GT 640M | Radeon R5 M230 |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 23.8 FPS | 13.5 FPS |
Hohe Einstellungen | 42.9 FPS | 24.3 FPS |
Mittlere Einstellungen | 51.5 FPS | 29.2 FPS |
Niedrige Einstellungen | 72.1 FPS | 40.9 FPS |
Unterschied | 0 % | 43,3 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für GeForce GT 640M, Radeon R5 M230.
Grand Theft Auto V | GeForce GT 640M | Radeon R5 M230 |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 23.7 FPS | 14.9 FPS |
Hohe Einstellungen | 42.7 FPS | 26.8 FPS |
Mittlere Einstellungen | 51.2 FPS | 32.2 FPS |
Niedrige Einstellungen | 71.7 FPS | 45.0 FPS |
Unterschied | 0 % | 37,2 % |