Allgemeine Information | GeForce GTX 1650 (Max-Q Design) | Radeon R7 M260 |
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Gestartet | Q2 2019 | Q4 2014 |
Benutzt in | Mobile | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | AMD |
Speicher | 4096 MB 0 % | 4096 MB 0 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 11,2 |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,3 |
Leistung | GeForce GTX 1650 (Max-Q Design) | Radeon R7 M260 |
Gesamtpunktzahl | 39920 0 % | 11327 71,6 % |
Zukunftssicher | 66 % 0 % | 36 % 45,5 % |
Benchmark-Score | 15936 0 % | 1283 91,9 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 324.7 0 % | 119.5 63,2 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 50.8 FPS 0 % | 4.5 FPS 91,2 % |
DirectX 9 Leistung | 96 FPS 0 % | 7.9 FPS 91,7 % |
DirectX 10 Leistung | 31.7 FPS 0 % | 1 FPS 96,8 % |
DirectX 11 Leistung | 46.6 FPS 0 % | 4 FPS 91,4 % |
DirectX 12 Leistung | 28.8 FPS 0 % | 5 FPS 82,7 % |
Grafikkarten-Computing | 2286.1 Operationen/s 0 % | 366.2 Operationen/s 84 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für GeForce GTX 1650 (Max-Q Design), Radeon R7 M260.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | GeForce GTX 1650 (Max-Q Design) | Radeon R7 M260 |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 86.7 FPS | 15.3 FPS |
Hohe Einstellungen | 156.1 FPS | 27.5 FPS |
Mittlere Einstellungen | 187.4 FPS | 33.0 FPS |
Niedrige Einstellungen | 262.3 FPS | 46.2 FPS |
Unterschied | 0 % | 82,4 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für GeForce GTX 1650 (Max-Q Design), Radeon R7 M260.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 1650 (Max-Q Design) | Radeon R7 M260 |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 66.8 FPS | 16.6 FPS |
Hohe Einstellungen | 120.3 FPS | 30.0 FPS |
Mittlere Einstellungen | 144.3 FPS | 36.0 FPS |
Niedrige Einstellungen | 202.1 FPS | 50.3 FPS |
Unterschied | 0 % | 75,1 % |