一般情報 | GeForce GTX 1650 (Max-Q Design) | Radeon R7 M260 |
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発売 | Q2 2019 | Q4 2014 |
で使われる | Mobile | Mobile |
工場 | NVIDIA | AMD |
メモリー | 4096 MB 0 % | 4096 MB 0 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 11.2 |
OpenGL | OpenGL 4.6 | OpenGL 4.3 |
パフォーマンス | GeForce GTX 1650 (Max-Q Design) | Radeon R7 M260 |
総合評点 | 39941 0 % | 11328 71.6 % |
将来の証明 | 66 % 0 % | 36 % 45.5 % |
ベンチマークスコア | 15953 0 % | 1283 92 % |
2D ベンチマーク スコア | 327.7 0 % | 120 63.4 % |
平均 DirectX パフォーマンス | 51 FPS 0 % | 4.5 FPS 91.2 % |
DirectX 9 パフォーマンス | 96 FPS 0 % | 8 FPS 91.7 % |
DirectX 10 パフォーマンス | 31.8 FPS 0 % | 1 FPS 96.8 % |
DirectX 11 パフォーマンス | 47.2 FPS 0 % | 4 FPS 91.5 % |
DirectX 12 パフォーマンス | 28.9 FPS 0 % | 5 FPS 82.7 % |
グラフィックカードコンピューティング | 2298.5 オペレーション/s 0 % | 371.3 オペレーション/s 83.8 % |
GeForce GTX 1650 (Max-Q Design), Radeon R7 M260 の解像度 1920 × 1080 (FHD (1080p)) の設定による平均 FPS カウントの比較。
1 秒あたりの平均フレーム数 | GeForce GTX 1650 (Max-Q Design) | Radeon R7 M260 |
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画面解像度: 1920 × 1080 ピクセル 変化する | ||
ウルトラ設定 | 86.7 FPS | 15.3 FPS |
高設定 | 156.1 FPS | 27.5 FPS |
中程度の設定 | 187.4 FPS | 32.9 FPS |
低設定 | 262.3 FPS | 46.1 FPS |
違い | 0 % | 82.4 % |
GeForce GTX 1650 (Max-Q Design), Radeon R7 M260 のゲーム Grand Theft Auto V の解像度 1920 × 1080 (FHD (1080p)) の設定による FPS カウントの比較。
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 1650 (Max-Q Design) | Radeon R7 M260 |
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画面解像度: 1920 × 1080 ピクセル 変化する | ||
ウルトラ設定 | 66.8 FPS | 16.6 FPS |
高設定 | 120.2 FPS | 29.8 FPS |
中程度の設定 | 144.2 FPS | 35.8 FPS |
低設定 | 201.9 FPS | 50.1 FPS |
違い | 0 % | 75.2 % |