معلومات عامة | GeForce GTX 1650 (Max-Q Design) | Radeon R7 M260 |
---|---|---|
انطلقت | Q2 2019 | Q4 2014 |
مستعمل في | Mobile | Mobile |
مصنع | NVIDIA | AMD |
ذاكرة | 4096 MB 0 % | 4096 MB 0 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 11٫2 |
OpenGL | OpenGL 4٫6 | OpenGL 4٫3 |
أداء | GeForce GTX 1650 (Max-Q Design) | Radeon R7 M260 |
المجموع النهائي | 39920 0 % | 11327 71٫6 % |
برهان المستقبل | 66 % 0 % | 36 % 45٫5 % |
النتيجة المعيارية | 15936 0 % | 1283 91٫9 % |
2D النقاط المعيارية | 324.7 0 % | 119.5 63٫2 % |
متوسط DirectX أداء | 50.8 FPS 0 % | 4.5 FPS 91٫2 % |
DirectX 9 أداء | 96 FPS 0 % | 7.9 FPS 91٫7 % |
DirectX 10 أداء | 31.7 FPS 0 % | 1 FPS 96٫8 % |
DirectX 11 أداء | 46.6 FPS 0 % | 4 FPS 91٫4 % |
DirectX 12 أداء | 28.8 FPS 0 % | 5 FPS 82٫7 % |
حوسبة بطاقة الرسوميات | 2286.1 عمليات/s 0 % | 366.2 عمليات/s 84 % |
مقارنة بين متوسط عدد FPS من خلال الإعدادات على الدقة 1920 × 1080 (FHD (1080p)) لـ GeForce GTX 1650 (Max-Q Design), Radeon R7 M260.
متوسط الإطارات في الثانية | GeForce GTX 1650 (Max-Q Design) | Radeon R7 M260 |
---|---|---|
دقة الشاشة: 1920 × 1080 بكسل يتغيرون | ||
إعدادات فائقة | 86.7 FPS | 15.3 FPS |
إعدادات عالية | 156.1 FPS | 27.5 FPS |
إعدادات متوسطة | 187.4 FPS | 33.0 FPS |
إعدادات منخفضة | 262.3 FPS | 46.2 FPS |
فرق | 0 % | 82٫4 % |
مقارنة عدد الإطارات في الثانية بإعدادات الدقة 1920 × 1080 (FHD (1080p)) في اللعبة Grand Theft Auto V لـ GeForce GTX 1650 (Max-Q Design), Radeon R7 M260.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 1650 (Max-Q Design) | Radeon R7 M260 |
---|---|---|
دقة الشاشة: 1920 × 1080 بكسل يتغيرون | ||
إعدادات فائقة | 66.8 FPS | 16.6 FPS |
إعدادات عالية | 120.3 FPS | 30.0 FPS |
إعدادات متوسطة | 144.3 FPS | 36.0 FPS |
إعدادات منخفضة | 202.1 FPS | 50.3 FPS |
فرق | 0 % | 75٫1 % |