Allgemeine Information | GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design) | Radeon R7 M260 |
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Gestartet | Q2 2020 | Q4 2014 |
Benutzt in | Mobile | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | AMD |
Speicher | 4096 MB 0 % | 4096 MB 0 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 11,2 |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,3 |
Leistung | GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design) | Radeon R7 M260 |
Gesamtpunktzahl | 40760 0 % | 11327 72,2 % |
Zukunftssicher | 73 % 0 % | 36 % 50,7 % |
Benchmark-Score | 16614 0 % | 1283 92,3 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 335.3 0 % | 119.5 64,4 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 53.9 FPS 0 % | 4.5 FPS 91,7 % |
DirectX 9 Leistung | 100.4 FPS 0 % | 7.9 FPS 92,1 % |
DirectX 10 Leistung | 33.9 FPS 0 % | 1 FPS 97 % |
DirectX 11 Leistung | 53 FPS 0 % | 4 FPS 92,4 % |
DirectX 12 Leistung | 28.3 FPS 0 % | 5 FPS 82,3 % |
Grafikkarten-Computing | 2330 Operationen/s 0 % | 366.2 Operationen/s 84,3 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design), Radeon R7 M260.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design) | Radeon R7 M260 |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 89.0 FPS | 15.3 FPS |
Hohe Einstellungen | 160.2 FPS | 27.5 FPS |
Mittlere Einstellungen | 192.3 FPS | 33.0 FPS |
Niedrige Einstellungen | 269.2 FPS | 46.2 FPS |
Unterschied | 0 % | 82,8 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design), Radeon R7 M260.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design) | Radeon R7 M260 |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 68.3 FPS | 16.6 FPS |
Hohe Einstellungen | 122.9 FPS | 30.0 FPS |
Mittlere Einstellungen | 147.5 FPS | 36.0 FPS |
Niedrige Einstellungen | 206.5 FPS | 50.3 FPS |
Unterschied | 0 % | 75,6 % |