一般情報 | GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design) | Radeon R7 M260 |
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発売 | Q2 2020 | Q4 2014 |
で使われる | Mobile | Mobile |
工場 | NVIDIA | AMD |
メモリー | 4096 MB 0 % | 4096 MB 0 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 11.2 |
OpenGL | OpenGL 4.6 | OpenGL 4.3 |
パフォーマンス | GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design) | Radeon R7 M260 |
総合評点 | 40733 0 % | 11328 72.2 % |
将来の証明 | 73 % 0 % | 36 % 50.7 % |
ベンチマークスコア | 16592 0 % | 1283 92.3 % |
2D ベンチマーク スコア | 336.7 0 % | 120 64.4 % |
平均 DirectX パフォーマンス | 53.9 FPS 0 % | 4.5 FPS 91.6 % |
DirectX 9 パフォーマンス | 100.8 FPS 0 % | 8 FPS 92.1 % |
DirectX 10 パフォーマンス | 34 FPS 0 % | 1 FPS 97 % |
DirectX 11 パフォーマンス | 52.6 FPS 0 % | 4 FPS 92.4 % |
DirectX 12 パフォーマンス | 28 FPS 0 % | 5 FPS 82.1 % |
グラフィックカードコンピューティング | 2347 オペレーション/s 0 % | 371.3 オペレーション/s 84.2 % |
GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design), Radeon R7 M260 の解像度 1920 × 1080 (FHD (1080p)) の設定による平均 FPS カウントの比較。
1 秒あたりの平均フレーム数 | GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design) | Radeon R7 M260 |
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画面解像度: 1920 × 1080 ピクセル 変化する | ||
ウルトラ設定 | 88.9 FPS | 15.3 FPS |
高設定 | 160.0 FPS | 27.5 FPS |
中程度の設定 | 192.0 FPS | 32.9 FPS |
低設定 | 268.8 FPS | 46.1 FPS |
違い | 0 % | 82.8 % |
GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design), Radeon R7 M260 のゲーム Grand Theft Auto V の解像度 1920 × 1080 (FHD (1080p)) の設定による FPS カウントの比較。
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design) | Radeon R7 M260 |
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画面解像度: 1920 × 1080 ピクセル 変化する | ||
ウルトラ設定 | 68.2 FPS | 16.6 FPS |
高設定 | 122.7 FPS | 29.8 FPS |
中程度の設定 | 147.2 FPS | 35.8 FPS |
低設定 | 206.1 FPS | 50.1 FPS |
違い | 0 % | 75.7 % |