Allgemeine Information | GeForce GT 640M | Radeon R5 M255 |
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Gestartet | Q4 2012 | Q4 2014 |
Benutzt in | Mobile | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | AMD |
Speicher | 2048 MB 50 % | 4096 MB 0 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 11,2 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,3 |
Leistung | GeForce GT 640M | Radeon R5 M255 |
Gesamtpunktzahl | 15410 0 % | 11747 23,8 % |
Zukunftssicher | 23 % 36,1 % | 36 % 0 % |
Benchmark-Score | 2375 0 % | 1380 41,9 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 193.2 0 % | 134.3 30,5 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 8.2 FPS 0 % | 4.8 FPS 42,3 % |
DirectX 9 Leistung | 19 FPS 0 % | 9 FPS 52,4 % |
DirectX 10 Leistung | 3 FPS 0 % | 2 FPS 33,1 % |
DirectX 11 Leistung | 8 FPS 0 % | 4 FPS 49,7 % |
DirectX 12 Leistung | 3 FPS 24,9 % | 4 FPS 0 % |
Grafikkarten-Computing | 433 Operationen/s 0 % | 338.9 Operationen/s 21,7 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für GeForce GT 640M, Radeon R5 M255.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | GeForce GT 640M | Radeon R5 M255 |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 24.0 FPS | 16.2 FPS |
Hohe Einstellungen | 43.3 FPS | 29.2 FPS |
Mittlere Einstellungen | 51.9 FPS | 35.1 FPS |
Niedrige Einstellungen | 72.7 FPS | 49.1 FPS |
Unterschied | 0 % | 32,5 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für GeForce GT 640M, Radeon R5 M255.
Grand Theft Auto V | GeForce GT 640M | Radeon R5 M255 |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 24.2 FPS | 17.8 FPS |
Hohe Einstellungen | 43.5 FPS | 32.1 FPS |
Mittlere Einstellungen | 52.2 FPS | 38.5 FPS |
Niedrige Einstellungen | 73.1 FPS | 53.9 FPS |
Unterschied | 0 % | 26,4 % |