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Informazioni generali | GeForce GT 640M | Radeon R5 M255 |
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Lanciato | Q4 2012 | Q4 2014 |
Usato in | Mobile | Mobile |
Fabbrica | NVIDIA | AMD |
Memoria | 2048 MB 50 % | 4096 MB 0 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 11,2 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,3 |
Prestazione | GeForce GT 640M | Radeon R5 M255 |
Punteggio totale | 15388 0 % | 11755 23,6 % |
Prova futura | 23 % 36,1 % | 36 % 0 % |
Punteggio di riferimento | 2368 0 % | 1382 41,6 % |
Punteggio benchmark 2D | 194.8 0 % | 134.2 31,1 % |
Media DirectX Prestazione | 8.2 FPS 0 % | 4.7 FPS 42,4 % |
DirectX 9 Prestazione | 19 FPS 0 % | 9 FPS 52,5 % |
DirectX 10 Prestazione | 3 FPS 0 % | 2 FPS 33,7 % |
DirectX 11 Prestazione | 7.9 FPS 0 % | 4 FPS 49,8 % |
DirectX 12 Prestazione | 3 FPS 24,6 % | 4 FPS 0 % |
Calcolo delle schede grafiche | 433.9 operazioni/s 0 % | 339.3 operazioni/s 21,8 % |
Confronto del conteggio FPS medio in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) per GeForce GT 640M, Radeon R5 M255.
Fotogrammi medi al secondo | GeForce GT 640M | Radeon R5 M255 |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 23.9 FPS | 16.1 FPS |
Impostazioni alte | 42.9 FPS | 28.9 FPS |
Impostazioni medie | 51.5 FPS | 34.7 FPS |
Impostazioni basse | 72.1 FPS | 48.6 FPS |
Differenza | 0 % | 32,6 % |
Confronto del conteggio degli FPS in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) nel gioco Grand Theft Auto V per GeForce GT 640M, Radeon R5 M255.
Grand Theft Auto V | GeForce GT 640M | Radeon R5 M255 |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 24.0 FPS | 17.7 FPS |
Impostazioni alte | 43.2 FPS | 31.9 FPS |
Impostazioni medie | 51.9 FPS | 38.3 FPS |
Impostazioni basse | 72.6 FPS | 53.6 FPS |
Differenza | 0 % | 26,2 % |