Allgemeine Information | Quadro M520 | Radeon R7 M260X |
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Gestartet | Q2 2017 | Q1 2015 |
Benutzt in | Mobile | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | AMD |
Speicher | 2048 MB 50 % | 4096 MB 0 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 11,2 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,3 |
Leistung | Quadro M520 | Radeon R7 M260X |
Gesamtpunktzahl | 21982 0 % | 15930 27,5 % |
Zukunftssicher | 53 % 0 % | 38 % 28,3 % |
Benchmark-Score | 4832 0 % | 2538 47,5 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 226.5 0 % | 166.5 26,5 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 14.8 FPS 0 % | 8 FPS 46,2 % |
DirectX 9 Leistung | 29.2 FPS 0 % | 16.9 FPS 42,1 % |
DirectX 10 Leistung | 9.1 FPS 0 % | 4 FPS 55,9 % |
DirectX 11 Leistung | 12.1 FPS 0 % | 6 FPS 50,3 % |
DirectX 12 Leistung | 9 FPS 0 % | 5 FPS 44,2 % |
Grafikkarten-Computing | 786.1 Operationen/s 0 % | 423.3 Operationen/s 46,2 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für Quadro M520, Radeon R7 M260X.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | Quadro M520 | Radeon R7 M260X |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 39.9 FPS | 25.2 FPS |
Hohe Einstellungen | 71.9 FPS | 45.4 FPS |
Mittlere Einstellungen | 86.3 FPS | 54.4 FPS |
Niedrige Einstellungen | 120.8 FPS | 76.2 FPS |
Unterschied | 0 % | 36,9 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für Quadro M520, Radeon R7 M260X.
Grand Theft Auto V | Quadro M520 | Radeon R7 M260X |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 35.6 FPS | 25.1 FPS |
Hohe Einstellungen | 64.1 FPS | 45.2 FPS |
Mittlere Einstellungen | 76.9 FPS | 54.2 FPS |
Niedrige Einstellungen | 107.6 FPS | 75.9 FPS |
Unterschied | 0 % | 29,5 % |