Informazioni generali | Quadro M520 | Radeon R7 M260X |
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Lanciato | Q2 2017 | Q1 2015 |
Usato in | Mobile | Mobile |
Fabbrica | NVIDIA | AMD |
Memoria | 2048 MB 50 % | 4096 MB 0 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 11,2 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,3 |
Prestazione | Quadro M520 | Radeon R7 M260X |
Punteggio totale | 21983 0 % | 15930 27,5 % |
Prova futura | 53 % 0 % | 38 % 28,3 % |
Punteggio di riferimento | 4833 0 % | 2538 47,5 % |
Punteggio benchmark 2D | 227.2 0 % | 166 26,9 % |
Media DirectX Prestazione | 14.8 FPS 0 % | 8 FPS 46,2 % |
DirectX 9 Prestazione | 29.3 FPS 0 % | 16.9 FPS 42,3 % |
DirectX 10 Prestazione | 8.9 FPS 0 % | 4 FPS 55,7 % |
DirectX 11 Prestazione | 11.9 FPS 0 % | 6 FPS 49,5 % |
DirectX 12 Prestazione | 9.1 FPS 0 % | 5 FPS 45,4 % |
Calcolo delle schede grafiche | 787.6 operazioni/s 0 % | 418.2 operazioni/s 46,9 % |
Confronto del conteggio FPS medio in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) per Quadro M520, Radeon R7 M260X.
Fotogrammi medi al secondo | Quadro M520 | Radeon R7 M260X |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 39.9 FPS | 25.1 FPS |
Impostazioni alte | 71.7 FPS | 45.2 FPS |
Impostazioni medie | 86.1 FPS | 54.3 FPS |
Impostazioni basse | 120.5 FPS | 76.0 FPS |
Differenza | 0 % | 37 % |
Confronto del conteggio degli FPS in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) nel gioco Grand Theft Auto V per Quadro M520, Radeon R7 M260X.
Grand Theft Auto V | Quadro M520 | Radeon R7 M260X |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 35.4 FPS | 25.0 FPS |
Impostazioni alte | 63.7 FPS | 45.0 FPS |
Impostazioni medie | 76.4 FPS | 54.1 FPS |
Impostazioni basse | 107.0 FPS | 75.7 FPS |
Differenza | 0 % | 29,3 % |