Informations générales | Quadro M520 | Radeon R7 M260X |
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Lancé | Q2 2017 | Q1 2015 |
Utilisé dans | Mobile | Mobile |
Usine | NVIDIA | AMD |
Mémoire | 2048 MB 50 % | 4096 MB 0 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 11,2 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,3 |
Performance | Quadro M520 | Radeon R7 M260X |
Score global | 21996 0 % | 15940 27,5 % |
À l'épreuve du futur | 53 % 0 % | 38 % 28,3 % |
Note de référence | 4838 0 % | 2541 47,5 % |
Score de référence 2D | 227.7 0 % | 163.7 28,1 % |
Moyen DirectX Performance | 14.7 FPS 0 % | 8 FPS 45,4 % |
DirectX 9 Performance | 28.7 FPS 0 % | 17.1 FPS 40,4 % |
DirectX 10 Performance | 9.1 FPS 0 % | 4 FPS 55,9 % |
DirectX 11 Performance | 12 FPS 0 % | 6 FPS 49,8 % |
DirectX 12 Performance | 9 FPS 0 % | 5 FPS 44,6 % |
Informatique carte graphique | 785.3 opérations/s 0 % | 421.2 opérations/s 46,4 % |
Comparaison du nombre moyen de FPS par paramètres sur la résolution 1920 × 1080 (FHD (1080p)) pour Quadro M520, Radeon R7 M260X.
Images moyennes par seconde | Quadro M520 | Radeon R7 M260X |
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Résolution d'écran : 1920 × 1080 pixels Changement | ||
Paramètres ultra | 39.9 FPS | 25.1 FPS |
Réglages élevés | 71.8 FPS | 45.3 FPS |
Paramètres moyens | 86.2 FPS | 54.3 FPS |
Réglages bas | 120.6 FPS | 76.0 FPS |
Différence | 0 % | 37 % |
Comparaison du nombre de FPS par paramètres sur la résolution 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dans le jeu Grand Theft Auto V pour Quadro M520, Radeon R7 M260X.
Grand Theft Auto V | Quadro M520 | Radeon R7 M260X |
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Résolution d'écran : 1920 × 1080 pixels Changement | ||
Paramètres ultra | 35.3 FPS | 24.6 FPS |
Réglages élevés | 63.5 FPS | 44.3 FPS |
Paramètres moyens | 76.2 FPS | 53.1 FPS |
Réglages bas | 106.6 FPS | 74.4 FPS |
Différence | 0 % | 30,2 % |