Allgemeine Information | GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design) | Radeon R7 M260X |
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Gestartet | Q2 2020 | Q1 2015 |
Benutzt in | Mobile | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | AMD |
Speicher | 4096 MB 0 % | 4096 MB 0 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 11,2 |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,3 |
Leistung | GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design) | Radeon R7 M260X |
Gesamtpunktzahl | 40721 0 % | 15930 60,9 % |
Zukunftssicher | 73 % 0 % | 38 % 47,9 % |
Benchmark-Score | 16582 0 % | 2538 84,7 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 331 0 % | 166.5 49,7 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 54.2 FPS 0 % | 8 FPS 85,3 % |
DirectX 9 Leistung | 101.8 FPS 0 % | 16.9 FPS 83,4 % |
DirectX 10 Leistung | 34 FPS 0 % | 4 FPS 88,2 % |
DirectX 11 Leistung | 52.9 FPS 0 % | 6 FPS 88,6 % |
DirectX 12 Leistung | 28.1 FPS 0 % | 5 FPS 82,2 % |
Grafikkarten-Computing | 2310.7 Operationen/s 0 % | 423.3 Operationen/s 81,7 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design), Radeon R7 M260X.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design) | Radeon R7 M260X |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 88.8 FPS | 25.2 FPS |
Hohe Einstellungen | 159.9 FPS | 45.4 FPS |
Mittlere Einstellungen | 191.9 FPS | 54.4 FPS |
Niedrige Einstellungen | 268.6 FPS | 76.2 FPS |
Unterschied | 0 % | 71,6 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design), Radeon R7 M260X.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 1650 Ti (Max-Q Design) | Radeon R7 M260X |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 68.1 FPS | 25.1 FPS |
Hohe Einstellungen | 122.6 FPS | 45.2 FPS |
Mittlere Einstellungen | 147.1 FPS | 54.2 FPS |
Niedrige Einstellungen | 205.9 FPS | 75.9 FPS |
Unterschied | 0 % | 63,1 % |