Allgemeine Information | GeForce GTX 960 | Quadro 3000M |
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Gestartet | Q1 2015 | Q2 2011 |
Benutzt in | Desktop | Workstation |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Mainboard-Bus | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Speicher | 4096 MB 0 % | 2048 MB 50 % |
Kerntakt | 1127 MHz 0 % | 450 MHz 60,1 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Thermische Designleistung (TDP) | 120 W 0 % | 75 W 37,5 % |
Leistung | GeForce GTX 960 | Quadro 3000M |
Gesamtpunktzahl | 39604 0 % | 16245 59 % |
Zukunftssicher | 38 % 0 % | 13 % 65,8 % |
Benchmark-Score | 15685 0 % | 2639 83,2 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 672 0 % | 313.3 53,4 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 48.5 FPS 0 % | 11.7 FPS 75,9 % |
DirectX 9 Leistung | 100.2 FPS 0 % | 32.7 FPS 67,3 % |
DirectX 10 Leistung | 23.8 FPS 0 % | 4 FPS 83,2 % |
DirectX 11 Leistung | 41.7 FPS 0 % | 10 FPS 76 % |
DirectX 12 Leistung | 28.2 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Grafikkarten-Computing | 2767.7 Operationen/s 0 % | 394 Operationen/s 85,8 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für GeForce GTX 960, Quadro 3000M.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | GeForce GTX 960 | Quadro 3000M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 86.0 FPS | 25.9 FPS |
Hohe Einstellungen | 154.8 FPS | 46.6 FPS |
Mittlere Einstellungen | 185.7 FPS | 55.9 FPS |
Niedrige Einstellungen | 260.0 FPS | 78.3 FPS |
Unterschied | 0 % | 69,9 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für GeForce GTX 960, Quadro 3000M.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 960 | Quadro 3000M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 66.3 FPS | 25.4 FPS |
Hohe Einstellungen | 119.3 FPS | 45.7 FPS |
Mittlere Einstellungen | 143.2 FPS | 54.8 FPS |
Niedrige Einstellungen | 200.4 FPS | 76.7 FPS |
Unterschied | 0 % | 61,7 % |