Allgemeine Information | GeForce GTX 950M | Quadro M500M |
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Gestartet | Q1 2015 | Q1 2016 |
Benutzt in | Mobile | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Mainboard-Bus | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Speicher | 2048 MB 0 % | 2048 MB 0 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 12,1 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Thermische Designleistung (TDP) | 75 W 0 % | 30 W 60 % |
Leistung | GeForce GTX 950M | Quadro M500M |
Gesamtpunktzahl | 25850 0 % | 17388 32,7 % |
Zukunftssicher | 38 % 15,6 % | 45 % 0 % |
Benchmark-Score | 6682 0 % | 3023 54,8 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 215.1 0 % | 188.4 12,4 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 20.8 FPS 0 % | 9.5 FPS 54,3 % |
DirectX 9 Leistung | 43.3 FPS 0 % | 20.1 FPS 53,5 % |
DirectX 10 Leistung | 11.9 FPS 0 % | 4 FPS 66,6 % |
DirectX 11 Leistung | 16 FPS 0 % | 7 FPS 56,6 % |
DirectX 12 Leistung | 11.9 FPS 0 % | 6.9 FPS 41,5 % |
Grafikkarten-Computing | 1606.6 Operationen/s 0 % | 657.7 Operationen/s 59,1 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für GeForce GTX 950M, Quadro M500M.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | GeForce GTX 950M | Quadro M500M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 49.8 FPS | 28.6 FPS |
Hohe Einstellungen | 89.7 FPS | 51.5 FPS |
Mittlere Einstellungen | 107.6 FPS | 61.8 FPS |
Niedrige Einstellungen | 150.6 FPS | 86.6 FPS |
Unterschied | 0 % | 42,5 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für GeForce GTX 950M, Quadro M500M.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 950M | Quadro M500M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 42.3 FPS | 27.6 FPS |
Hohe Einstellungen | 76.1 FPS | 49.7 FPS |
Mittlere Einstellungen | 91.3 FPS | 59.6 FPS |
Niedrige Einstellungen | 127.9 FPS | 83.5 FPS |
Unterschied | 0 % | 34,7 % |