Informazioni generali | GeForce GTX 950M | Quadro M500M |
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Lanciato | Q1 2015 | Q1 2016 |
Usato in | Mobile | Mobile |
Fabbrica | NVIDIA | NVIDIA |
Bus della scheda madre | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Memoria | 2048 MB 0 % | 2048 MB 0 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 12,1 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Potenza termica di progetto (TDP) | 75 W 0 % | 30 W 60 % |
Prestazione | GeForce GTX 950M | Quadro M500M |
Punteggio totale | 25850 0 % | 17388 32,7 % |
Prova futura | 38 % 15,6 % | 45 % 0 % |
Punteggio di riferimento | 6682 0 % | 3023 54,8 % |
Punteggio benchmark 2D | 214.9 0 % | 188.6 12,3 % |
Media DirectX Prestazione | 20.7 FPS 0 % | 9.5 FPS 54,3 % |
DirectX 9 Prestazione | 42.8 FPS 0 % | 20 FPS 53,4 % |
DirectX 10 Prestazione | 11.9 FPS 0 % | 4 FPS 66,4 % |
DirectX 11 Prestazione | 16.1 FPS 0 % | 7 FPS 56,8 % |
DirectX 12 Prestazione | 12 FPS 0 % | 7 FPS 42,2 % |
Calcolo delle schede grafiche | 1611.4 operazioni/s 0 % | 665 operazioni/s 58,7 % |
Confronto del conteggio FPS medio in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) per GeForce GTX 950M, Quadro M500M.
Fotogrammi medi al secondo | GeForce GTX 950M | Quadro M500M |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 49.8 FPS | 28.6 FPS |
Impostazioni alte | 89.7 FPS | 51.5 FPS |
Impostazioni medie | 107.6 FPS | 61.8 FPS |
Impostazioni basse | 150.6 FPS | 86.6 FPS |
Differenza | 0 % | 42,5 % |
Confronto del conteggio degli FPS in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) nel gioco Grand Theft Auto V per GeForce GTX 950M, Quadro M500M.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 950M | Quadro M500M |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 42.3 FPS | 27.6 FPS |
Impostazioni alte | 76.1 FPS | 49.7 FPS |
Impostazioni medie | 91.3 FPS | 59.6 FPS |
Impostazioni basse | 127.9 FPS | 83.5 FPS |
Differenza | 0 % | 34,7 % |