Allgemeine Information | GeForce GTX 950M | Quadro K4000M |
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Gestartet | Q1 2015 | Q4 2012 |
Benutzt in | Mobile | Workstation |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Mainboard-Bus | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Speicher | 2048 MB 50 % | 4096 MB 0 % |
Kerntakt | 914 MHz 0 % | 600 MHz 34,4 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Thermische Designleistung (TDP) | 75 W 25 % | 100 W 0 % |
Leistung | GeForce GTX 950M | Quadro K4000M |
Gesamtpunktzahl | 25849 0 % | 22510 12,9 % |
Zukunftssicher | 38 % 0 % | 23 % 39,5 % |
Benchmark-Score | 6682 0 % | 5067 24,2 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 215.4 29,7 % | 306.4 0 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 20.8 FPS 0 % | 17.2 FPS 17,2 % |
DirectX 9 Leistung | 43.1 FPS 0 % | 38.7 FPS 10,1 % |
DirectX 10 Leistung | 12.1 FPS 0 % | 8 FPS 33,5 % |
DirectX 11 Leistung | 16 FPS 0,5 % | 16.1 FPS 0 % |
DirectX 12 Leistung | 12 FPS 0 % | 6 FPS 49,9 % |
Grafikkarten-Computing | 1619.9 Operationen/s 0 % | 712.3 Operationen/s 56 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für GeForce GTX 950M, Quadro K4000M.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | GeForce GTX 950M | Quadro K4000M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 49.6 FPS | 41.1 FPS |
Hohe Einstellungen | 89.3 FPS | 74.0 FPS |
Mittlere Einstellungen | 107.1 FPS | 88.8 FPS |
Niedrige Einstellungen | 150.0 FPS | 124.3 FPS |
Unterschied | 0 % | 17,1 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für GeForce GTX 950M, Quadro K4000M.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 950M | Quadro K4000M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 42.1 FPS | 36.3 FPS |
Hohe Einstellungen | 75.7 FPS | 65.4 FPS |
Mittlere Einstellungen | 90.9 FPS | 78.4 FPS |
Niedrige Einstellungen | 127.2 FPS | 109.8 FPS |
Unterschied | 0 % | 13,7 % |