Allgemeine Information | GeForce GT 640M | Radeon R5 M335 |
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Gestartet | Q4 2012 | Q4 2015 |
Benutzt in | Mobile | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | AMD |
Mainboard-Bus | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
Speicher | 2048 MB 50 % | 4096 MB 0 % |
Kerntakt | 625 MHz 41,6 % | 1070 MHz 0 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 12 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,3 |
Leistung | GeForce GT 640M | Radeon R5 M335 |
Gesamtpunktzahl | 15411 0 % | 11911 22,7 % |
Zukunftssicher | 23 % 46,5 % | 43 % 0 % |
Benchmark-Score | 2375 0 % | 1419 40,3 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 196.4 65,7 % | 571.8 0 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 8.2 FPS 0 % | 4.1 FPS 50,3 % |
DirectX 9 Leistung | 18.9 FPS 0 % | 5.9 FPS 68,8 % |
DirectX 10 Leistung | 3 FPS 8,3 % | 3.3 FPS 0 % |
DirectX 11 Leistung | 8 FPS 0 % | 5.1 FPS 36,8 % |
DirectX 12 Leistung | 3 FPS 0 % | 2.1 FPS 29,7 % |
Grafikkarten-Computing | 431.3 Operationen/s 0 % | 343.5 Operationen/s 20,4 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für GeForce GT 640M, Radeon R5 M335.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | GeForce GT 640M | Radeon R5 M335 |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 24.0 FPS | 16.5 FPS |
Hohe Einstellungen | 43.2 FPS | 29.7 FPS |
Mittlere Einstellungen | 51.8 FPS | 35.6 FPS |
Niedrige Einstellungen | 72.5 FPS | 49.8 FPS |
Unterschied | 0 % | 31,3 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für GeForce GT 640M, Radeon R5 M335.
Grand Theft Auto V | GeForce GT 640M | Radeon R5 M335 |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 24.1 FPS | 18.1 FPS |
Hohe Einstellungen | 43.4 FPS | 32.6 FPS |
Mittlere Einstellungen | 52.1 FPS | 39.1 FPS |
Niedrige Einstellungen | 72.9 FPS | 54.7 FPS |
Unterschied | 0 % | 25 % |