Información general | GeForce GT 640M | Radeon R5 M335 |
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Lanzado | Q4 2012 | Q4 2015 |
Utilizada en | Mobile | Mobile |
Fábrica | NVIDIA | AMD |
Bus de la placa base | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
Memoria | 2048 MB 50 % | 4096 MB 0 % |
Reloj de núcleo | 625 MHz 41,6 % | 1070 MHz 0 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 12 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,3 |
Rendimiento | GeForce GT 640M | Radeon R5 M335 |
Puntuación general | 15410 0 % | 11911 22,7 % |
Prueba del futuro | 23 % 46,5 % | 43 % 0 % |
Puntuación de referencia | 2375 0 % | 1419 40,3 % |
Puntaje de referencia 2D | 196.6 66,2 % | 581.6 0 % |
Promedio DirectX Rendimiento | 8.3 FPS 0 % | 4.1 FPS 50,7 % |
DirectX 9 Rendimiento | 19.1 FPS 0 % | 5.9 FPS 68,9 % |
DirectX 10 Rendimiento | 3 FPS 7,8 % | 3.2 FPS 0 % |
DirectX 11 Rendimiento | 8 FPS 0 % | 5 FPS 36,8 % |
DirectX 12 Rendimiento | 3 FPS 0 % | 2.1 FPS 30,4 % |
Informática de tarjetas gráficas | 436.9 operaciones/s 0 % | 344.5 operaciones/s 21,2 % |
Comparación del recuento promedio de FPS por configuración en la resolución 1920 × 1080 (FHD (1080p)) para GeForce GT 640M, Radeon R5 M335.
Fotogramas promedio por segundo | GeForce GT 640M | Radeon R5 M335 |
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Resolución de pantalla: 1920 × 1080 píxeles Cambio | ||
Configuración ultra | 24.0 FPS | 16.6 FPS |
Ajustes altos | 43.3 FPS | 29.8 FPS |
Ajustes medios | 51.9 FPS | 35.8 FPS |
Configuraciones bajas | 72.7 FPS | 50.1 FPS |
Diferencia | 0 % | 31,2 % |
Comparación del conteo de FPS por configuración en la resolución 1920 × 1080 (FHD (1080p)) en el juego Grand Theft Auto V para GeForce GT 640M, Radeon R5 M335.
Grand Theft Auto V | GeForce GT 640M | Radeon R5 M335 |
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Resolución de pantalla: 1920 × 1080 píxeles Cambio | ||
Configuración ultra | 24.2 FPS | 18.1 FPS |
Ajustes altos | 43.5 FPS | 32.6 FPS |
Ajustes medios | 52.2 FPS | 39.1 FPS |
Configuraciones bajas | 73.1 FPS | 54.7 FPS |
Diferencia | 0 % | 25,2 % |