Allgemeine Information | GeForce 930A | GeForce GT 640M |
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Gestartet | Q1 2016 | Q4 2012 |
Benutzt in | Mobile | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Speicher | 2048 MB 0 % | |
Leistung | GeForce 930A | GeForce GT 640M |
Gesamtpunktzahl | 18094 0 % | 15410 14,8 % |
Zukunftssicher | 45 % 0 % | 23 % 48,9 % |
Benchmark-Score | 3274 0 % | 2375 27,5 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 214.5 0 % | 195.2 9 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 10 FPS 0 % | 8.2 FPS 17,8 % |
DirectX 9 Leistung | 20 FPS 0 % | 18.9 FPS 5,5 % |
DirectX 10 Leistung | 5 FPS 0 % | 3 FPS 40,2 % |
DirectX 11 Leistung | 8 FPS 0,4 % | 8 FPS 0 % |
DirectX 12 Leistung | 7 FPS 0 % | 3 FPS 57,3 % |
Grafikkarten-Computing | 624.3 Operationen/s 0 % | 434.3 Operationen/s 30,4 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für GeForce 930A, GeForce GT 640M.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | GeForce 930A | GeForce GT 640M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 30.3 FPS | 24.0 FPS |
Hohe Einstellungen | 54.6 FPS | 43.3 FPS |
Mittlere Einstellungen | 65.5 FPS | 51.9 FPS |
Niedrige Einstellungen | 91.7 FPS | 72.7 FPS |
Unterschied | 0 % | 20,7 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für GeForce 930A, GeForce GT 640M.
Grand Theft Auto V | GeForce 930A | GeForce GT 640M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 28.9 FPS | 24.2 FPS |
Hohe Einstellungen | 52.0 FPS | 43.5 FPS |
Mittlere Einstellungen | 62.3 FPS | 52.2 FPS |
Niedrige Einstellungen | 87.3 FPS | 73.1 FPS |
Unterschied | 0 % | 16,2 % |