Allgemeine Information | Quadro K3000M | Quadro M500M |
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Gestartet | Q4 2012 | Q1 2016 |
Benutzt in | Workstation | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Mainboard-Bus | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Speicher | 2048 MB 0 % | 2048 MB 0 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 12,1 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Thermische Designleistung (TDP) | 75 W 0 % | 30 W 60 % |
Leistung | Quadro K3000M | Quadro M500M |
Gesamtpunktzahl | 20663 0 % | 17389 15,8 % |
Zukunftssicher | 23 % 48,9 % | 45 % 0 % |
Benchmark-Score | 4270 0 % | 3024 29,2 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 337.6 0 % | 187.1 44,6 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 15.2 FPS 0 % | 9.5 FPS 37,3 % |
DirectX 9 Leistung | 35.6 FPS 0 % | 20.1 FPS 43,7 % |
DirectX 10 Leistung | 7 FPS 0 % | 4 FPS 43 % |
DirectX 11 Leistung | 13.1 FPS 0 % | 7 FPS 46 % |
DirectX 12 Leistung | 5 FPS 28,5 % | 7 FPS 0 % |
Grafikkarten-Computing | 642.6 Operationen/s 2,3 % | 657.7 Operationen/s 0 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für Quadro K3000M, Quadro M500M.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | Quadro K3000M | Quadro M500M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 36.6 FPS | 28.6 FPS |
Hohe Einstellungen | 65.8 FPS | 51.4 FPS |
Mittlere Einstellungen | 79.0 FPS | 61.7 FPS |
Niedrige Einstellungen | 110.6 FPS | 86.4 FPS |
Unterschied | 0 % | 21,9 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für Quadro K3000M, Quadro M500M.
Grand Theft Auto V | Quadro K3000M | Quadro M500M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 33.3 FPS | 27.6 FPS |
Hohe Einstellungen | 59.9 FPS | 49.7 FPS |
Mittlere Einstellungen | 71.9 FPS | 59.6 FPS |
Niedrige Einstellungen | 100.7 FPS | 83.5 FPS |
Unterschied | 0 % | 17,1 % |