Allgemeine Information | GeForce GTX 1650 (Max-Q Design) | Iris Plus 640 |
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Gestartet | Q2 2019 | Q1 2017 |
Benutzt in | Mobile | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | Intel |
Mainboard-Bus | PCIe 3.0 x16 | Integrated |
Speicher | 4096 MB 87,5 % | 32768 MB 0 % |
Kerntakt | 1020 MHz 0 % | 300 MHz 70,6 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 12 |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,4 |
Leistung | GeForce GTX 1650 (Max-Q Design) | Iris Plus 640 |
Gesamtpunktzahl | 39904 0 % | 18671 53,2 % |
Zukunftssicher | 66 % 0 % | 51 % 22,7 % |
Benchmark-Score | 15923 0 % | 3486 78,1 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 325.7 3,6 % | 338 0 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 50.9 FPS 0 % | 12 FPS 76,4 % |
DirectX 9 Leistung | 96 FPS 0 % | 27.1 FPS 71,8 % |
DirectX 10 Leistung | 31.7 FPS 0 % | 5 FPS 84,4 % |
DirectX 11 Leistung | 47 FPS 0 % | 11 FPS 76,6 % |
DirectX 12 Leistung | 28.9 FPS 0 % | 5 FPS 82,9 % |
Grafikkarten-Computing | 2264.6 Operationen/s 0 % | 623.7 Operationen/s 72,5 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für GeForce GTX 1650 (Max-Q Design), Iris Plus 640.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | GeForce GTX 1650 (Max-Q Design) | Iris Plus 640 |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 86.6 FPS | 31.7 FPS |
Hohe Einstellungen | 156.0 FPS | 57.1 FPS |
Mittlere Einstellungen | 187.1 FPS | 68.5 FPS |
Niedrige Einstellungen | 262.0 FPS | 96.0 FPS |
Unterschied | 0 % | 63,4 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für GeForce GTX 1650 (Max-Q Design), Iris Plus 640.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 1650 (Max-Q Design) | Iris Plus 640 |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 66.7 FPS | 29.8 FPS |
Hohe Einstellungen | 120.0 FPS | 53.7 FPS |
Mittlere Einstellungen | 144.0 FPS | 64.5 FPS |
Niedrige Einstellungen | 201.6 FPS | 90.2 FPS |
Unterschied | 0 % | 55,2 % |