Allgemeine Information | Quadro M2000 | GeForce 9600 GSO 512 |
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Gestartet | Q2 2016 | Q2 2009 |
Benutzt in | Workstation | Desktop |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Mainboard-Bus | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Speicher | 4096 MB 0 % | 512 MB 87,5 % |
Kerntakt | 1180 MHz 0 % | 650 MHz 44,9 % |
DirectX | DirectX 12,1 | DirectX 10 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 3,3 |
Thermische Designleistung (TDP) | 75 W 16,7 % | 90 W 0 % |
Leistung | Quadro M2000 | GeForce 9600 GSO 512 |
Gesamtpunktzahl | 32135 0 % | 9235 71,3 % |
Zukunftssicher | 46 % 0 % | 0 % 100 % |
Benchmark-Score | 10327 0 % | 853 91,7 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 565.6 0 % | 78.7 86,1 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 33.4 FPS 0 % | 3.2 FPS 90,3 % |
DirectX 9 Leistung | 71.5 FPS 0 % | 12 FPS 83,3 % |
DirectX 10 Leistung | 14 FPS 0 % | 1 FPS 92,8 % |
DirectX 11 Leistung | 28.8 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 12 Leistung | 19.1 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Grafikkarten-Computing | 1819.9 Operationen/s 0 % | 0 Operationen/s 100 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für Quadro M2000, GeForce 9600 GSO 512.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | Quadro M2000 | GeForce 9600 GSO 512 |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 66.1 FPS | 11.9 FPS |
Hohe Einstellungen | 119.0 FPS | 21.4 FPS |
Mittlere Einstellungen | 142.8 FPS | 25.7 FPS |
Niedrige Einstellungen | 200.0 FPS | 35.9 FPS |
Unterschied | 0 % | 82 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für Quadro M2000, GeForce 9600 GSO 512.
Grand Theft Auto V | Quadro M2000 | GeForce 9600 GSO 512 |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 53.0 FPS | 13.4 FPS |
Hohe Einstellungen | 95.4 FPS | 24.0 FPS |
Mittlere Einstellungen | 114.5 FPS | 28.8 FPS |
Niedrige Einstellungen | 160.4 FPS | 40.4 FPS |
Unterschied | 0 % | 74,8 % |