Informacje ogólne | Quadro M2000 | GeForce 9600 GSO 512 |
---|---|---|
Uruchomiona | Q2 2016 | Q2 2009 |
Wykorzystane w | Workstation | Desktop |
Fabryka | NVIDIA | NVIDIA |
Magistrala płyty głównej | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Pamięć | 4096 MB 0 % | 512 MB 87,5 % |
Zegar rdzenia | 1180 MHz 0 % | 650 MHz 44,9 % |
DirectX | DirectX 12,1 | DirectX 10 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 3,3 |
Projektowa moc cieplna (TDP) | 75 W 16,7 % | 90 W 0 % |
Wydajność | Quadro M2000 | GeForce 9600 GSO 512 |
Ogólny wynik | 32130 0 % | 9234 71,3 % |
Dowód na przyszłość | 46 % 0 % | 0 % 100 % |
Wynik porównawczy | 10324 0 % | 853 91,7 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 563.2 0 % | 79.4 85,9 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 33.4 FPS 0 % | 3.2 FPS 90,3 % |
DirectX 9 Wydajność | 72.1 FPS 0 % | 11.9 FPS 83,5 % |
DirectX 10 Wydajność | 13.9 FPS 0 % | 1 FPS 92,8 % |
DirectX 11 Wydajność | 28.7 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 12 Wydajność | 18.9 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Obliczanie kart graficznych | 1836.3 operacje/s 0 % | 0 operacje/s 100 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla Quadro M2000, GeForce 9600 GSO 512.
Średnia klatek na sekundę | Quadro M2000 | GeForce 9600 GSO 512 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 66.1 FPS | 11.9 FPS |
Wysokie ustawienia | 119.0 FPS | 21.4 FPS |
Średnie ustawienia | 142.8 FPS | 25.7 FPS |
Niskie ustawienia | 199.9 FPS | 35.9 FPS |
Różnica | 0 % | 82 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla Quadro M2000, GeForce 9600 GSO 512.
Grand Theft Auto V | Quadro M2000 | GeForce 9600 GSO 512 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 53.2 FPS | 13.4 FPS |
Wysokie ustawienia | 95.7 FPS | 24.2 FPS |
Średnie ustawienia | 114.9 FPS | 29.0 FPS |
Niskie ustawienia | 160.8 FPS | 40.7 FPS |
Różnica | 0 % | 74,7 % |