Allgemeine Information | GeForce 830M | GeForce 9650M GT |
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Gestartet | Q4 2014 | Q2 2009 |
Benutzt in | Mobile | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Mainboard-Bus | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Speicher | 2048 MB 0 % | 1024 MB 50 % |
Kerntakt | 1029 MHz 0 % | 550 MHz 46,6 % |
DirectX | DirectX 11,2 | DirectX 10 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 3,3 |
Thermische Designleistung (TDP) | 25 W 0 % | 23 W 8 % |
Leistung | GeForce 830M | GeForce 9650M GT |
Gesamtpunktzahl | 16147 0 % | 5953 63,1 % |
Zukunftssicher | 36 % 0 % | 0 % 100 % |
Benchmark-Score | 2607 0 % | 354 86,4 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 135 0 % | 56.9 57,9 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 8 FPS 0 % | 1.8 FPS 78 % |
DirectX 9 Leistung | 15.9 FPS 0 % | 7 FPS 56 % |
DirectX 10 Leistung | 4 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 11 Leistung | 5.9 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 12 Leistung | 6 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Grafikkarten-Computing | 1338.6 Operationen/s 0 % | 0 Operationen/s 100 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für GeForce 830M, GeForce 9650M GT.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | GeForce 830M | GeForce 9650M GT |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 25.6 FPS | 7.3 FPS |
Hohe Einstellungen | 46.1 FPS | 13.1 FPS |
Mittlere Einstellungen | 55.3 FPS | 15.7 FPS |
Niedrige Einstellungen | 77.4 FPS | 22.0 FPS |
Unterschied | 0 % | 71,6 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für GeForce 830M, GeForce 9650M GT.
Grand Theft Auto V | GeForce 830M | GeForce 9650M GT |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 25.1 FPS | 7.2 FPS |
Hohe Einstellungen | 45.2 FPS | 13.0 FPS |
Mittlere Einstellungen | 54.2 FPS | 15.6 FPS |
Niedrige Einstellungen | 75.9 FPS | 21.8 FPS |
Unterschied | 0 % | 71,3 % |