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Informazioni generali | GeForce 830M | GeForce 9650M GT |
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Lanciato | Q4 2014 | Q2 2009 |
Usato in | Mobile | Mobile |
Fabbrica | NVIDIA | NVIDIA |
Bus della scheda madre | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Memoria | 2048 MB 0 % | 1024 MB 50 % |
Orologio principale | 1029 MHz 0 % | 550 MHz 46,6 % |
DirectX | DirectX 11,2 | DirectX 10 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 3,3 |
Potenza termica di progetto (TDP) | 25 W 0 % | 23 W 8 % |
Prestazione | GeForce 830M | GeForce 9650M GT |
Punteggio totale | 16149 0 % | 5954 63,1 % |
Prova futura | 36 % 0 % | 0 % 100 % |
Punteggio di riferimento | 2608 0 % | 354 86,4 % |
Punteggio benchmark 2D | 136.4 0 % | 57.4 57,9 % |
Media DirectX Prestazione | 8 FPS 0 % | 1.7 FPS 78,1 % |
DirectX 9 Prestazione | 15.9 FPS 0 % | 7 FPS 56,2 % |
DirectX 10 Prestazione | 4 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 11 Prestazione | 6 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 12 Prestazione | 5.9 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Calcolo delle schede grafiche | 1335.9 operazioni/s 0 % | 0 operazioni/s 100 % |
Confronto del conteggio FPS medio in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) per GeForce 830M, GeForce 9650M GT.
Fotogrammi medi al secondo | GeForce 830M | GeForce 9650M GT |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 25.6 FPS | 7.3 FPS |
Impostazioni alte | 46.1 FPS | 13.1 FPS |
Impostazioni medie | 55.3 FPS | 15.7 FPS |
Impostazioni basse | 77.4 FPS | 22.0 FPS |
Differenza | 0 % | 71,6 % |
Confronto del conteggio degli FPS in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) nel gioco Grand Theft Auto V per GeForce 830M, GeForce 9650M GT.
Grand Theft Auto V | GeForce 830M | GeForce 9650M GT |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 25.0 FPS | 7.1 FPS |
Impostazioni alte | 45.0 FPS | 12.7 FPS |
Impostazioni medie | 54.0 FPS | 15.2 FPS |
Impostazioni basse | 75.5 FPS | 21.3 FPS |
Differenza | 0 % | 71,7 % |