Informacje ogólne | GeForce 830M | GeForce 9650M GT |
---|---|---|
Uruchomiona | Q4 2014 | Q2 2009 |
Wykorzystane w | Mobile | Mobile |
Fabryka | NVIDIA | NVIDIA |
Magistrala płyty głównej | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Pamięć | 2048 MB 0 % | 1024 MB 50 % |
Zegar rdzenia | 1029 MHz 0 % | 550 MHz 46,6 % |
DirectX | DirectX 11,2 | DirectX 10 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 3,3 |
Projektowa moc cieplna (TDP) | 25 W 0 % | 23 W 8 % |
Wydajność | GeForce 830M | GeForce 9650M GT |
Ogólny wynik | 16147 0 % | 5953 63,1 % |
Dowód na przyszłość | 36 % 0 % | 0 % 100 % |
Wynik porównawczy | 2607 0 % | 354 86,4 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 135 0 % | 56.9 57,9 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 8 FPS 0 % | 1.8 FPS 78 % |
DirectX 9 Wydajność | 15.9 FPS 0 % | 7 FPS 56 % |
DirectX 10 Wydajność | 4 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 11 Wydajność | 5.9 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 12 Wydajność | 6 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Obliczanie kart graficznych | 1338.6 operacje/s 0 % | 0 operacje/s 100 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla GeForce 830M, GeForce 9650M GT.
Średnia klatek na sekundę | GeForce 830M | GeForce 9650M GT |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 25.6 FPS | 7.3 FPS |
Wysokie ustawienia | 46.1 FPS | 13.1 FPS |
Średnie ustawienia | 55.3 FPS | 15.7 FPS |
Niskie ustawienia | 77.4 FPS | 22.0 FPS |
Różnica | 0 % | 71,6 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla GeForce 830M, GeForce 9650M GT.
Grand Theft Auto V | GeForce 830M | GeForce 9650M GT |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 25.1 FPS | 7.2 FPS |
Wysokie ustawienia | 45.2 FPS | 13.0 FPS |
Średnie ustawienia | 54.2 FPS | 15.6 FPS |
Niskie ustawienia | 75.9 FPS | 21.8 FPS |
Różnica | 0 % | 71,3 % |