Allgemeine Information | GeForce GT 320 | GeForce 9600 GSO 512 |
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Gestartet | Q1 2010 | Q2 2009 |
Benutzt in | Desktop | Desktop |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Mainboard-Bus | PCIe 2.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Speicher | 1024 MB 0 % | 512 MB 50 % |
Kerntakt | 540 MHz 16,9 % | 650 MHz 0 % |
DirectX | DirectX 10,1 | DirectX 10 |
OpenGL | OpenGL 3,3 | OpenGL 3,3 |
Thermische Designleistung (TDP) | 43 W 52,2 % | 90 W 0 % |
Leistung | GeForce GT 320 | GeForce 9600 GSO 512 |
Gesamtpunktzahl | 10960 0 % | 9233 15,8 % |
Zukunftssicher | 5 % 0 % | 0 % 100 % |
Benchmark-Score | 1201 0 % | 852 29,1 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 62.6 20,7 % | 78.8 0 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 3.5 FPS 0 % | 3.2 FPS 7,4 % |
DirectX 9 Leistung | 11.9 FPS 0 % | 11.9 FPS 0,1 % |
DirectX 10 Leistung | 2 FPS 0 % | 1 FPS 50,5 % |
DirectX 11 Leistung | 0 FPS NaN % | 0 FPS NaN % |
DirectX 12 Leistung | 0 FPS NaN % | 0 FPS NaN % |
Grafikkarten-Computing | 0 Operationen/s NaN % | 0 Operationen/s NaN % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für GeForce GT 320, GeForce 9600 GSO 512.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | GeForce GT 320 | GeForce 9600 GSO 512 |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 14.7 FPS | 11.9 FPS |
Hohe Einstellungen | 26.5 FPS | 21.4 FPS |
Mittlere Einstellungen | 31.8 FPS | 25.7 FPS |
Niedrige Einstellungen | 44.5 FPS | 35.9 FPS |
Unterschied | 0 % | 19,3 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für GeForce GT 320, GeForce 9600 GSO 512.
Grand Theft Auto V | GeForce GT 320 | GeForce 9600 GSO 512 |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 16.5 FPS | 13.5 FPS |
Hohe Einstellungen | 29.7 FPS | 24.3 FPS |
Mittlere Einstellungen | 35.6 FPS | 29.1 FPS |
Niedrige Einstellungen | 49.8 FPS | 40.8 FPS |
Unterschied | 0 % | 18,1 % |