Allgemeine Information | GeForce Go 6800 | GeForce GT 320M |
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Gestartet | Q2 2009 | Q1 2010 |
Benutzt in | Mobile | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Mainboard-Bus | PCIe 1.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Speicher | 128 MB 87,5 % | 1024 MB 0 % |
Kerntakt | 300 MHz 40 % | 500 MHz 0 % |
DirectX | DirectX 9 | DirectX 10,1 |
OpenGL | OpenGL 2,1 | OpenGL 3,3 |
Leistung | GeForce Go 6800 | GeForce GT 320M |
Gesamtpunktzahl | 5233 0 % | 5233 0 % |
Zukunftssicher | 0 % 100 % | 5 % 0 % |
Benchmark-Score | 274 0 % | 274 0 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 205.2 0 % | 34.8 83,1 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 0.8 FPS 36,4 % | 1.3 FPS 0 % |
DirectX 9 Leistung | 1.2 FPS 76,2 % | 5 FPS 0 % |
DirectX 10 Leistung | 0.6 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 11 Leistung | 1 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 12 Leistung | 0.4 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Grafikkarten-Computing | 65.4 Operationen/s 0 % | 0 Operationen/s 100 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für GeForce Go 6800, GeForce GT 320M.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | GeForce Go 6800 | GeForce GT 320M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 6.6 FPS | 6.6 FPS |
Hohe Einstellungen | 11.9 FPS | 11.9 FPS |
Mittlere Einstellungen | 14.2 FPS | 14.2 FPS |
Niedrige Einstellungen | 19.9 FPS | 19.9 FPS |
Unterschied | 0 % | 0 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für GeForce Go 6800, GeForce GT 320M.
Grand Theft Auto V | GeForce Go 6800 | GeForce GT 320M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 6.6 FPS | 6.6 FPS |
Hohe Einstellungen | 11.9 FPS | 11.9 FPS |
Mittlere Einstellungen | 14.2 FPS | 14.2 FPS |
Niedrige Einstellungen | 19.9 FPS | 19.9 FPS |
Unterschied | 0 % | 0 % |