Información general | GeForce Go 6800 | GeForce GT 320M |
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Lanzado | Q2 2009 | Q1 2010 |
Utilizada en | Mobile | Mobile |
Fábrica | NVIDIA | NVIDIA |
Bus de la placa base | PCIe 1.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Memoria | 128 MB 87,5 % | 1024 MB 0 % |
Reloj de núcleo | 300 MHz 40 % | 500 MHz 0 % |
DirectX | DirectX 9 | DirectX 10,1 |
OpenGL | OpenGL 2,1 | OpenGL 3,3 |
Rendimiento | GeForce Go 6800 | GeForce GT 320M |
Puntuación general | 5233 0 % | 5233 0 % |
Prueba del futuro | 0 % 100 % | 5 % 0 % |
Puntuación de referencia | 274 0 % | 274 0 % |
Puntaje de referencia 2D | 206.2 0 % | 35.3 82,9 % |
Promedio DirectX Rendimiento | 1.3 FPS 11,4 % | 1.5 FPS 0 % |
DirectX 9 Rendimiento | 1.2 FPS 76,4 % | 5 FPS 0 % |
DirectX 10 Rendimiento | 1.3 FPS 0 % | 1 FPS 23,2 % |
DirectX 11 Rendimiento | 2.5 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 12 Rendimiento | 0.4 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Informática de tarjetas gráficas | 65.8 operaciones/s 0 % | 0 operaciones/s 100 % |
Comparación del recuento promedio de FPS por configuración en la resolución 1920 × 1080 (FHD (1080p)) para GeForce Go 6800, GeForce GT 320M.
Fotogramas promedio por segundo | GeForce Go 6800 | GeForce GT 320M |
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Resolución de pantalla: 1920 × 1080 píxeles Cambio | ||
Configuración ultra | 6.5 FPS | 6.5 FPS |
Ajustes altos | 11.7 FPS | 11.7 FPS |
Ajustes medios | 14.0 FPS | 14.0 FPS |
Configuraciones bajas | 19.6 FPS | 19.6 FPS |
Diferencia | 0 % | 0 % |
Comparación del conteo de FPS por configuración en la resolución 1920 × 1080 (FHD (1080p)) en el juego Grand Theft Auto V para GeForce Go 6800, GeForce GT 320M.
Grand Theft Auto V | GeForce Go 6800 | GeForce GT 320M |
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Resolución de pantalla: 1920 × 1080 píxeles Cambio | ||
Configuración ultra | 6.7 FPS | 6.7 FPS |
Ajustes altos | 12.1 FPS | 12.1 FPS |
Ajustes medios | 14.5 FPS | 14.5 FPS |
Configuraciones bajas | 20.4 FPS | 20.4 FPS |
Diferencia | 0 % | 0 % |