Allgemeine Information | GeForce GT 640M LE | GeForce GTS 360M |
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Gestartet | Q3 2012 | Q1 2010 |
Benutzt in | Mobile | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Speicher | 2048 MB 0 % | 1024 MB 50 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 10,1 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 3,3 |
Thermische Designleistung (TDP) | 32 W 15,8 % | 38 W 0 % |
Leistung | GeForce GT 640M LE | GeForce GTS 360M |
Gesamtpunktzahl | 13369 0 % | 12967 3 % |
Zukunftssicher | 21 % 0 % | 5 % 76,2 % |
Benchmark-Score | 1787 0 % | 1681 5,9 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 170.8 0 % | 59.6 65,1 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 6.2 FPS 0 % | 4.8 FPS 23,1 % |
DirectX 9 Leistung | 14.9 FPS 7,6 % | 16.1 FPS 0 % |
DirectX 10 Leistung | 2 FPS 33,4 % | 3 FPS 0 % |
DirectX 11 Leistung | 6 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 12 Leistung | 2 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Grafikkarten-Computing | 307.1 Operationen/s 0 % | 0 Operationen/s 100 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für GeForce GT 640M LE, GeForce GTS 360M.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | GeForce GT 640M LE | GeForce GTS 360M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 19.5 FPS | 18.7 FPS |
Hohe Einstellungen | 35.2 FPS | 33.6 FPS |
Mittlere Einstellungen | 42.2 FPS | 40.3 FPS |
Niedrige Einstellungen | 59.1 FPS | 56.4 FPS |
Unterschied | 0 % | 4,5 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für GeForce GT 640M LE, GeForce GTS 360M.
Grand Theft Auto V | GeForce GT 640M LE | GeForce GTS 360M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 20.5 FPS | 19.8 FPS |
Hohe Einstellungen | 36.8 FPS | 35.6 FPS |
Mittlere Einstellungen | 44.2 FPS | 42.7 FPS |
Niedrige Einstellungen | 61.9 FPS | 59.8 FPS |
Unterschied | 0 % | 3,4 % |