Allgemeine Information | RTX A3000 | GeForce GTS 360M |
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Gestartet | Q1 2022 | Q1 2010 |
Benutzt in | Mobile | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Speicher | 12 MB 98,8 % | 1024 MB 0 % |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 3,3 |
Thermische Designleistung (TDP) | 130 W 0 % | 38 W 70,8 % |
Leistung | RTX A3000 | GeForce GTS 360M |
Gesamtpunktzahl | 59204 0 % | 12970 78,1 % |
Zukunftssicher | 85 % 0 % | 5 % 94,1 % |
Benchmark-Score | 35051 0 % | 1682 95,2 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 613.2 0 % | 59.5 90,3 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 111.9 FPS 0 % | 4.8 FPS 95,7 % |
DirectX 9 Leistung | 171.7 FPS 0 % | 16.1 FPS 90,6 % |
DirectX 10 Leistung | 89.8 FPS 0 % | 3 FPS 96,7 % |
DirectX 11 Leistung | 117.8 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 12 Leistung | 68.5 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Grafikkarten-Computing | 5712.3 Operationen/s 0 % | 0 Operationen/s 100 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für RTX A3000, GeForce GTS 360M.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | RTX A3000 | GeForce GTS 360M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 139.2 FPS | 18.7 FPS |
Hohe Einstellungen | 250.5 FPS | 33.6 FPS |
Mittlere Einstellungen | 300.6 FPS | 40.3 FPS |
Niedrige Einstellungen | 420.9 FPS | 56.5 FPS |
Unterschied | 0 % | 86,6 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für RTX A3000, GeForce GTS 360M.
Grand Theft Auto V | RTX A3000 | GeForce GTS 360M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 100.2 FPS | 19.9 FPS |
Hohe Einstellungen | 180.3 FPS | 35.9 FPS |
Mittlere Einstellungen | 216.3 FPS | 43.1 FPS |
Niedrige Einstellungen | 302.9 FPS | 60.3 FPS |
Unterschied | 0 % | 80,1 % |