![]() |
![]() |
|
معلومات عامة | RTX A3000 | GeForce GTS 360M |
---|---|---|
انطلقت | Q1 2022 | Q1 2010 |
مستعمل في | Mobile | Mobile |
مصنع | NVIDIA | NVIDIA |
ذاكرة | 12 MB 98٫8 % | 1024 MB 0 % |
OpenGL | OpenGL 4٫6 | OpenGL 3٫3 |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 130 W 0 % | 38 W 70٫8 % |
أداء | RTX A3000 | GeForce GTS 360M |
المجموع النهائي | 59274 0 % | 12979 78٫1 % |
برهان المستقبل | 85 % 0 % | 5 % 94٫1 % |
النتيجة المعيارية | 35134 0 % | 1685 95٫2 % |
2D النقاط المعيارية | 608.3 0 % | 60.2 90٫1 % |
متوسط DirectX أداء | 111.1 FPS 0 % | 4.8 FPS 95٫7 % |
DirectX 9 أداء | 170.5 FPS 0 % | 16 FPS 90٫6 % |
DirectX 10 أداء | 89.7 FPS 0 % | 3 FPS 96٫7 % |
DirectX 11 أداء | 115.9 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 12 أداء | 68.4 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
حوسبة بطاقة الرسوميات | 5762.1 عمليات/s 0 % | 0 عمليات/s 100 % |
مقارنة بين متوسط عدد FPS من خلال الإعدادات على الدقة 1920 × 1080 (FHD (1080p)) لـ RTX A3000, GeForce GTS 360M.
متوسط الإطارات في الثانية | RTX A3000 | GeForce GTS 360M |
---|---|---|
دقة الشاشة: 1920 × 1080 بكسل يتغيرون | ||
إعدادات فائقة | 139.6 FPS | 18.5 FPS |
إعدادات عالية | 251.3 FPS | 33.4 FPS |
إعدادات متوسطة | 301.5 FPS | 40.1 FPS |
إعدادات منخفضة | 422.2 FPS | 56.1 FPS |
فرق | 0 % | 86٫7 % |
مقارنة عدد الإطارات في الثانية بإعدادات الدقة 1920 × 1080 (FHD (1080p)) في اللعبة Grand Theft Auto V لـ RTX A3000, GeForce GTS 360M.
Grand Theft Auto V | RTX A3000 | GeForce GTS 360M |
---|---|---|
دقة الشاشة: 1920 × 1080 بكسل يتغيرون | ||
إعدادات فائقة | 100.5 FPS | 19.8 FPS |
إعدادات عالية | 181.0 FPS | 35.7 FPS |
إعدادات متوسطة | 217.1 FPS | 42.8 FPS |
إعدادات منخفضة | 304.0 FPS | 59.9 FPS |
فرق | 0 % | 80٫3 % |